蛇狗攻略终极版!平民真的有救了(内容较大请慢慢品鉴)
可能很多人对我都很面熟,但是请先放下以往仇恨,这期我们只谈蛇狗不谈别的!面对枭的强度大家都懂,虽说现在削弱了,但是我们平民一样打不过,不管是野战还是前线t0部队枭,麻团,卡雷+蜂鸟 在我的多日研究下,终于看到了克制他的存在先说玩蛇的开局思路与职业选择1.开局部队4蛇2.开局冥思:无畏+天方(玩重武的对这俩冥思太熟悉了)3.队友部队推荐(蛇蛇开荒属于版本垫底,想要开荒开的好不建议单排):
可可磁暴强拆流(进阶攻略)(注:次攻略仅适合撤离攻2、攻3使用)
可可加磁暴,神罚看了都摇头,有人可能会问:啊,你这俩怎么玩,出可可不是等着坐牢吗,你后期怎么打啊,今天我就给大家讲解一下,如何在攻二攻三有效的提高你的胜算(你家队友全摆烂别找我)以及可可磁暴怎么玩推荐携带冥思:海燕无畏(攻二)海燕克隆无畏(攻三)推荐携带部队:全磁暴优先冥思:攻城者,备战者,精神解析,天方夜谭优先游思:对建>重武攻血>陆地推荐科技:全攻(当然这个打法不需要太多科技)首发
苍蝇基建流冥思
当前版本强推基建,一图流冥思需要惠存。另附十字电荷王权阵图,三级三插电荷王权4格守护范围,可覆盖整个高台,这巨炮不要也罢
我对游戏的一些基本规则的整理
一、攻击体系(一)攻击方向界定以目标地块为中心构建十字,其四向为正面,其间区域是斜角,为攻击策略奠基。(二)射程类别细分1. 近程攻击:仅限相邻区域正面,攻击地块正面周边一圈,用于近距遭遇或精准打击。2. 中程攻击:从相邻旁区发动,涵盖正斜角,范围拓展,战术更灵活。3. 远程攻击:正面两格内打击,正斜角均覆盖,斜角距不超两格,可远程威慑。(三)合击机制解读·正向合击:多攻击从正面同发
人海教程三(蚊子攻略,谁说蚊子只能偷家,后期乏力)
最近玩黄瓜去了,发现入了深坑,还是转回来玩人海,但发现论坛没啥蚊子教程,特此更新,话不多说,上图开局5队陆战队之后全出蚊子入场3卡片卡片机甲2统帅1科技阿托品加空军闪避和攻击盾娘加电和抗伤害(蚊子需要至少20个军工厂)蝎子打塔核心卡片8张统帅,1张战争(自选),2张科技这也是为啥出2统帅的原因,试过一统帅,全抽太难了。开局先出蝎子,再出盾娘,就可以开荒了。兵营没问题,炮塔需要蝎子
白熊重武喀秋莎保姆级教学
在现在狗蛇遍地的时代似乎很少有人去尝试白熊的双坦,大家抱着传统的思想去理解喀秋莎的被动,认为受到伤害增加百分之100就会很脆容易暴毙 其实不然,在有强军计划这张冥思加上科技中心给上一个紫色护甲,你会发现新大陆下面我来说一下喀秋莎的开局思路跟玩法会跟常规的玩法大有不同1.部队、冥思、游思和电池∶开局我们选择四队喀秋莎,冥思带荣光之路(暴雨海燕)、克隆人生和无畏冲锋,游思带人口、电力和领土值,
求解答,石油每次增加就13,13的加,开局到现在,前期完了,到中期,别人都发育起来了,我没有石油,部队动都动不了,怎么回事啊?正常就是这样吗?还是哪里没做到?
我感觉这次工二的更新,出载具需要黑石这个,好像没啥大问题,欢迎探讨。我是工三拿满命载具打的,工二拿0命载具打的,工二的载具都是弱化过的,所以载具方面不会很强,工二的基本靠的是多人配合作战,俗称人多,只要养的好的部队,打纯载具和玩一样,几秒载具就都没了,载具好,后期作战没啥用。比方全冥思,两队满编紫色科技蛇狗,哪个坤射不来,坤一碰就没了。攻二主要是练习部队养成,学习发育流程,载具作用并不大,,在攻二
战争2061兵种搭配
官方群号:1136640546群文件有更方便阅读的版本黑鹰联合1.人海最简单粗暴的兵种,也是前期开荒最强力的兵种。常见的有陆战队+支援炮兵解:一度的版本答案,即使被削弱也是前期t0,后期t1的存在。唯一的短板是无法对空,高输出以及恢复速度奇快。陆战队+防空卫队解:曾经的版本防空卫队也有射程加成,现在的版本没有了。导致强度直线下降,局限性高,只能排在后位了。陆战队+超能战队解:基
《萌新入门级2061黑话(包括一些小技巧)》(更新时间6.13)
道具类:异构化梅:异化梅、梅、异化冥思结晶:结晶作战指南:万能碎片黑核增幅器:黑核野怪类:荒野狼:狼逐血之牙:逐血部队类:陆战队:陆战防空卫队:防空兵、卫队、版本弃子黑鹰反坦克兵:支援炮兵、炮兵、平炮火箭飞行兵:蚊子猎犬轻坦:狗眼镜蛇战车:蛇、蝮蛇超能战队:超能蜂鸟战机:蜂鸟犀牛重坦:牛牛、牛狮式镭射炮:赛博、光坦、激光、光车飞鹰战机:大飞机、飞鹰女武神:蓝