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投票2024年萌新必看指南
大家好我叫:林默。这期简单介绍一下这个游戏在对局里面要干嘛这游戏分为开荒-抢岛-发育-分势力-布防-高台争夺发射弹头一,首先是开荒篇就是将我们有限的石油尽量去开更远的地方我们开到门口会有一个职业选择,好的职业能让我们发育的更快。1.第一步过桥因为公路怪的油消耗比较低所以我们通常会从公路那边开始去打怪一直打到过桥然后按照图一的路线去开。如果开的慢的话一般都会被对面的玩家堵在转角位置那我
如何战争2061(撤退攻略)版本已过时公测再做。
飞鹰就是版本答案,没有辩解的余地,迟早要削。游戏理解1.兵种不要选太杂,科技中心转成单一兵种,更容易出想要的科技卡,只有一种兵种就只会出一种兵种的科技卡。2.游思选择尽量拿成对的,凑冥思,冥思最重要,优先度,对子游思>Ⅱ级游思>其他。不要搞垫刀这种脑瘫操作。3.防守不要把兵傻堆在一起,容易吃技能,在对方摆阵式准备攻击前,找机会提前主动出击打乱他们节奏。4.你开指挥模式打架消耗的是自己的油
蛇狗攻略终极版!平民真的有救了(内容较大请慢慢品鉴)
可能很多人对我都很面熟,但是请先放下以往仇恨,这期我们只谈蛇狗不谈别的!面对枭的强度大家都懂,虽说现在削弱了,但是我们平民一样打不过,不管是野战还是前线t0部队枭,麻团,卡雷+蜂鸟 在我的多日研究下,终于看到了克制他的存在先说玩蛇的开局思路与职业选择1.开局部队4蛇2.开局冥思:无畏+天方(玩重武的对这俩冥思太熟悉了)3.队友部队推荐(蛇蛇开荒属于版本垫底,想要开荒开的好不建议单排):
可可磁暴强拆流(进阶攻略)(注:次攻略仅适合撤离攻2、攻3使用)
可可加磁暴,神罚看了都摇头,有人可能会问:啊,你这俩怎么玩,出可可不是等着坐牢吗,你后期怎么打啊,今天我就给大家讲解一下,如何在攻二攻三有效的提高你的胜算(你家队友全摆烂别找我)以及可可磁暴怎么玩推荐携带冥思:海燕无畏(攻二)海燕克隆无畏(攻三)推荐携带部队:全磁暴优先冥思:攻城者,备战者,精神解析,天方夜谭优先游思:对建>重武攻血>陆地推荐科技:全攻(当然这个打法不需要太多科技)首发
苍蝇基建流冥思
当前版本强推基建,一图流冥思需要惠存。另附十字电荷王权阵图,三级三插电荷王权4格守护范围,可覆盖整个高台,这巨炮不要也罢
我对游戏的一些基本规则的整理
一、攻击体系(一)攻击方向界定以目标地块为中心构建十字,其四向为正面,其间区域是斜角,为攻击策略奠基。(二)射程类别细分1. 近程攻击:仅限相邻区域正面,攻击地块正面周边一圈,用于近距遭遇或精准打击。2. 中程攻击:从相邻旁区发动,涵盖正斜角,范围拓展,战术更灵活。3. 远程攻击:正面两格内打击,正斜角均覆盖,斜角距不超两格,可远程威慑。(三)合击机制解读·正向合击:多攻击从正面同发
人海教程三(蚊子攻略,谁说蚊子只能偷家,后期乏力)
最近玩黄瓜去了,发现入了深坑,还是转回来玩人海,但发现论坛没啥蚊子教程,特此更新,话不多说,上图开局5队陆战队之后全出蚊子入场3卡片卡片机甲2统帅1科技阿托品加空军闪避和攻击盾娘加电和抗伤害(蚊子需要至少20个军工厂)蝎子打塔核心卡片8张统帅,1张战争(自选),2张科技这也是为啥出2统帅的原因,试过一统帅,全抽太难了。开局先出蝎子,再出盾娘,就可以开荒了。兵营没问题,炮塔需要蝎子
白熊重武喀秋莎保姆级教学
在现在狗蛇遍地的时代似乎很少有人去尝试白熊的双坦,大家抱着传统的思想去理解喀秋莎的被动,认为受到伤害增加百分之100就会很脆容易暴毙 其实不然,在有强军计划这张冥思加上科技中心给上一个紫色护甲,你会发现新大陆下面我来说一下喀秋莎的开局思路跟玩法会跟常规的玩法大有不同1.部队、冥思、游思和电池∶开局我们选择四队喀秋莎,冥思带荣光之路(暴雨海燕)、克隆人生和无畏冲锋,游思带人口、电力和领土值,
求解答,石油每次增加就13,13的加,开局到现在,前期完了,到中期,别人都发育起来了,我没有石油,部队动都动不了,怎么回事啊?正常就是这样吗?还是哪里没做到?
战争2061兵种搭配
官方群号:1136640546群文件有更方便阅读的版本黑鹰联合1.人海最简单粗暴的兵种,也是前期开荒最强力的兵种。常见的有陆战队+支援炮兵解:一度的版本答案,即使被削弱也是前期t0,后期t1的存在。唯一的短板是无法对空,高输出以及恢复速度奇快。陆战队+防空卫队解:曾经的版本防空卫队也有射程加成,现在的版本没有了。导致强度直线下降,局限性高,只能排在后位了。陆战队+超能战队解:基