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新兵种预览
朱雀地面防空步兵,反击玄武。靠着坚硬的外壳反伤对方,对远程攻击有着独特的加成。两支部队激活对远程兵种伤害增加百分之五十,三支部队解锁尖刺可以穿刺敌人,百分百穿刺一名敌人,四支部队解锁对远程兵种增加伤害百分之百,并且一支玄武可带两支小玄武出击,小玄武的生命值为大玄武的百分之五十,但其他基础值与大玄武一样。
震惊!战争2061新兵种预览
朱雀的前排地面步兵,模型是一只小狗,攻击方式为自爆,对敌方建筑造成高额伤害,两支部队解锁特性,训练速度加快百分百,三支部队解锁,爆炸伤害增加百分百,四支部队再增加训练速度百分百,还额外加百分之五十的生命值
抽卡攻略
蛮多人大部分对局抽不到神卡,总会少一些核心卡,有些人说我玩的女武神只是偶尔天胡才发出来。我只能说我的女武每把平均血量万血,护甲15左右。我为什么能有那么多好卡,是因为运气好吗?这就涉及到抽卡技巧,我们虽然不能决定自己抽到什么卡,但是可以增加抽到核心卡的概率。接下来我要说几个重点:1.不要解锁无用的冥思卡,一个号只能玩一两个兵种,解锁轻武冥思就玩轻武,解锁重武冥思就玩重武,这样子就不至于玩轻武
攻三磁暴攻略
开荒:1.无畏+暴雨,由于有无畏,开荒比较慢,打九级炮比较困难,一载出盾卫,二载出什么根据队友能不能打营地决定,如果可以打,二载出可可,两个肉载开荒会比较好打,如果不能,二载就要出鬼门,既要打营地也要开炮台。2.克隆+暴雨,出载具思路跟1同理,想要开炮台快点最好出两个肉载具,开荒速度会比1快很多,但是比较缺油。冥思:全部能加磁暴输出的都拿,有可可无敌锁血,不需要拿肉了,玩可可的不需要数量,只
没有限定载具没有兵种等级甚至载具都没等级,稳了一切都稳了
如果你是一个回坑啥也没有的家伙或者新加入的小才必,什么都没有没有关系,白熊轻武你值得拥有,只需要一张精神解析开荒就可以猛猛开。以攻二为例子,假设开局精神解析无畏,没有无畏就随便带一张,带三个加人口的三个蓝都行。四队反坦克开局。升级基地全拿防空兵,一载出绿油油,如果运气好出门四队反坦克加两队防空兵一队绿油油召唤的防空。将近30个反坦克加30个防空兵,直线直接推,能斜角炮台用防空抗,兵营用反坦克抗
发布一个问题贴,你可以在帖子下面提问本游戏的各种问题,大部分问题都能为你解答(为啥不做攻略?太长了,花的时间太长tap闪退后还不保存,几个小时的心血就这么没了)。
个人完成任务、发射失败、成功的不同奖励
哈哈哈,发射弹头有奖励,没事儿逛逛地图你会发现各种盟友
【撤离模式】和【联盟模式】打法推荐:【一主一辅】流和【两主一辅】流
大家都知道啊,想要变强,就需要资源。可问题来了,资源是有限的,你拿了,别人就没有。所以,你才能比别人强。而遇到棘手的对手时,协商分配地图资源,就是一种妥协。但是,有分配,就会有摩擦。谁不想变得更强?如果想,就只能去争夺那些有限的资源。可兵种都是会无限复活的,真打出火了,就只能至死方休,看谁家的基地先没,才算结束。于是,我思索了另一种定位:辅助。不用去跟他们抢资源,也能活的好好地。
三日战争冷知识
1.无畏为什么开局必带无畏使进攻-8油,撤离模式中大部分都是50油的怪,不少人认为无畏就是8/50=16%,也就是省了16%的油,所以额外得了16%的资源。其实这个是非常错误的,假设地块都是50油,虽然打了一块地省了8油,但是还没有计算省下的8油再去打怪,所得的资源应该是:100%+(50-42)/42=119%,所得的额外资源就是19%,因为油比之前多,所以打的土地多,领土越多,能额外多打1
撤离资源方面小技巧PLUS
1.卡石油加速时间,众所周知升完六本后油井可以加速产出,这个功能收益稳赚不赔,所以基本上有石油加速的机会就立刻进行加速。但这里有个小技巧:在上一次油产出后2分钟以后再进行加速。因为石油产出是隔四分钟按当前产量结算一次,不受任何buff加成时每小时75油,即每4分钟结算5点油,那么在某次产5点油后等两分钟,再进行加速,下一次产25点油就会在2分钟以内,再下一次产油在6分钟以内,以此类推,最后一次产2