爆改零命鬼,让你的鬼门不再软弱
众所周知,满命坤一直是大佬的象征。而载具流主要是依靠坤保证输出载具的存活,从而创造输出环境的。(狼出来之前)一般情况下把坤灭了,剩下的输出载具就好对付了。而鬼门和卡雷都是对付坤的有力载具。卡雷:卡雷胜在爆发强,可以在两个充能内把坤干掉。但缺点很明显斜角的攻击距离,很容易被反击反杀。且卡雷充能不能锁载具,容易被分摊伤害。鬼门:鬼门充能的锁载具机制从上线为止一直是载具的克星。且鬼门的攻击距离
本人萌新玩了几局感觉没玩明白
求攻略
蛇狗新手进阶攻略
当前版本随着版本的变更,空军的出现越来越多。蛇狗是对空策略的不二人选。那么如何玩好这个兵种,这边我会详细介绍。因为本篇攻略主要是针对新手,所以载具卡我会比较很少的提及。本篇攻略不会去写载具和兵种的结合玩法。会重点介绍兵种的极致。主要让新手了解一下怎样玩好蛇狗。蛇狗这个兵。由于蛇狗在攻二和攻三的两极分化比较严重,所以我会分开来讲,攻二和攻三的时候新手如何应对,如何去玩?职业的选择方面。首推雇佣军
【萌新入门】——战蚊流派攻略
哈喽大家好,我是只怕无人问津,在正文之前给各位新玩家一个思路,新手的问题普遍都是不会发育,不会开荒,打架的时候打不过别人,然后基建还有困惑。而且,很多萌新在遇到大佬一个势力的时候基本上躺赢,萌新在局内如果逆风基本上没有还手的能力,基建造不出来,打架还打不过。而且在这个基建大加强的版本,超武陨落,人海飞升,这时候急需一个新的前排兵种负责抗伤这时候,一个全新的思路就诞生了,前排
一个攻二能玩的很爽的玩法前提是,必须有狼这个载具开局冥思:天方夜谭暴雨海燕插件:3紫人口插件游丝:3人口6领土4电力部队:2喀秋莎1机炮1飞机载具一载什么都别管,直接起狼,二载麻团,三载盾娘职业拓荒>矿物>动力>雇佣没这四个基本上很难爽,主要是芯片不够为什么拓荒>矿物呢,因为我们不缺资源,拓荒给的领地值对我们很重要OK接下来就到我们的思路环节首先开荒我们不需要往外面开
关于科技价格公式的推导
最近正式服上线,有不少新的小伙伴加入。随着对游戏的深入,大家会逐渐意识到部队科技的重要性。那肯定会有人好奇这个科技价格是如何涨价的?科技中心三个和四个到底差距多少?四部队满紫需要多少金币?抱着这些疑问我逛了一圈论坛也没有人解答(关于科技中心的描述也是牛头不对马嘴),所以我打算整理一个公式满足自己的疑惑,如有错误之处也希望大家指正。废话先到这,先上过程。科技中心减价系数为0.6。多个科技中心为乘
快速入手战争2061(如何快速系统地扩荒,提升战力)
大家好,我是瑾秋/路人。现在我针对萌新的几大常见问题进行解答,希望可以帮助到各位。首先,在经过入门,第零撤退后,相信各位对这款游戏都有了基础的了解,即完成战场的基本是打发射台或者完成任务。(在正常的游玩中,任务难度是远大于第零的,所以正常来看的话,在势力开放前通过做任务走的人比较少,基本上是占领电厂。)1.前期开荒这里以第一撤退为例(玩到第三撤退的都是老油条了),要点在于直线开荒与十字电厂,
核弹炸雷达的穿甲需求
图片数据是根据论坛大佬发布的穿甲护甲关系,用deepseek进行分析计算的,我已经验证4级核炸2级雷达最低13穿甲是没问题的,因为试了12穿甲不行,13穿甲刚刚好,其他我还没机会验证,暂时不知道是否正确
《THE WAR》三日战争BUG+技巧合集
大家好,我阿瑞斯又回来了,虽然已经三个月没有玩三日了,但是想着之前的bug攻略被官方修了个七七八八,这次重新整理了一下目前的部分bug,有遗漏的欢迎补充【BUG技巧合集】《沙暴反击白嫖》效果:一次主动技能额外获取50-200石油的资源操作视频:--《二格白嫖弹头》效果:二格单位攻击兵营,刷新弹头后反击打死,额外获取100油资源操作视频:操作图片:--《科研全体复活》效果
对矿物学家及其炉子特性的补充
本人在此提供一个猜想:炉子生效个数最多只有20个,从第21个炉子开始,多出来的炉子不再对全局矿场进行加成;而“丰饶之国”冥思的上限是21个炉子,这可以解释为什么第21个炉子增加的产值与之前相似而不是翻倍;至于为什么每个炉子增加的产值不一样,这可以解释为矿物学家的特性:每一个炉子都可以为周围一圈的矿场提供16%的加成,但实际上这个16%加成可以同时对炉子生效!比如两个炉子相邻且和矿相邻,这两个