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嗨喽大家好~
这里是のの,今天给大家带来一个双排撤离攻略,希望各位能在双排上分中玩的更加顺利。

首先呢,我们明确一下双排的优势;
1.保证盟友的活跃度
2.阵容之间有相对完整
3.能有有效的交流,一定程度上能避免判断失误
另外值得一说的就是该怎么找队友!一般情况下呢,你找的队友只需要保证一个活跃度,另外的不做要求,因为双排嘛都是一个相互磨合的过程,相互陪养默契,相互成长一起变成大佬的过程。 (听起来可能有点像在找对象哈,但是可能...应该...和找对象也没什么区别)
好的,接下来让我们步入正题,这个双排具体该怎么配合呢?
说到这里呢,我们得提一嘴各个武种之间的优势与不足:

轻武:上限低,成型快,回复快
超武:上限高,成型慢,回复慢
重武居中

所以呢,这里给到的建议就是双排跨武种搭配,轻+重/轻+超/重+超,具体情况根据攻势酌情考虑

第一攻势:地图资源较少,野怪强度低(七级为主),前期节奏偏快,基地等级低
第二攻势:相对第一攻势资源提升,野怪强度提高(八级为主),前期节奏相对第一攻势略有减缓,基地等级相对提高
第三攻势:相对于第二攻势资源进一步提高,野怪强度进一步上升(九级为主),前期节奏慢,基地等级高。

好的,基本情况我们就聊到这儿,接下来是我们的具体开荒流程:
因为不同武种之间成型速度不一样,因此呢,我们选择能让成型快的玩家负责开荒(指走公路线快速进场占地抢夺关键点)
成型慢的呢,就负责四合院里的狼和一些资源野怪。
至于资源的分配问题呢,我们可以将资源像超/重武倾斜,因为不同攻势之间部队成型快慢有着明显差距。
攻一的话超武最高只能小成(排除个例)因此还是推荐以轻武来养重武
攻二就往上推一个级别,用重武来养超武
攻三依旧,但是攻三相对攻二来说,难度跨度较大,但是可供选择的冥思也相应增加,即使是同种部队开荒速度依旧有所差别,至于怎么开最轻松,那就还是留给各位指挥官们去摸索吧,毕竟现在...

好了,接下来我们闲聊一下,因为我呢一直是待在攻三的,对于攻一攻二的情况呢也是靠着新赛季打了三四把粗略概括一下的,所以在我这一直都是以攻三强度来看待兵种强度的,每个攻势的强势武种都有差别,攻一攻二做个参考就好。

好的,这篇小作文就到此为止吧,最后,还请各位指挥官们能够意识到这个游戏是PVP游戏,而这类游戏呢,偷家、卡位都是基本意思,所以呢,大家还是放开点玩,游戏而已,拿的起放得下;赢的华丽输的大方。

我真是想不通,为什么离我们近的四合院朋友选骑士直接加了对面国王,本来的正常加近的一方,每边两个岛的均势局,这下一下变成碾压局,没人当我骑士,进来了一队,我看了一下,两个蛇腹,居然连个暴雨海燕也没有。。。所以我也没封骑士。然后他们自己花弹头退出了。又变成孤家寡人。

两边每边两个四合院对垒的均势局,直接变成碾压局。我摆烂了坐牢的不就是对面了吗?这样有意思吗?玩这游戏也不短时间了,每把都是碾压局,除了攻0,没见过高台模样。我就是因为打过碾压局,每次都感觉无论哪边碾压,所有人都坐牢,被碾的没事干,碾的一方也没事干。活生生在游戏机制的拖时间之下折磨自己。

运营一天多,一个人快速开荒拿矿,一个人控了整座国王岛和角暗钢矿,以一个游戏玩家的角度,我已经对这局游戏足够负责了。核心卡也都拿到了,本想好好打打,结果吃屎。

输了又要掉攻一,新赛季两把攻二,一把骑士一把国王,都是这样碾压,一堆挂机摆烂,活跃的就手速抢强势方。好,然后我掉到攻一,开局还不给我游丝,玩的也不舒服。如果我要快速撤离,攻一环境会因为我的决定变得更差,如果我不撤离,开局0游丝简直给我吃屎的感受,而且又在这种攻一环境下打几天才能升上去。

真是,撤离机制,分配机制,匹配机制,残局机制,等等。活该这游戏现在这样的游戏环境。