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bug反馈向对面地块发起进攻(图中绿色路线),然后对面开了屏障技能,没打过,准备进攻时间内复活后再打一波的,结果点进攻后,队伍直接绕路走(图中红色路线),然后在红圈位置又开战了,浪费100油。大家觉得这算不算bug。屏障存在时间内不能通过的设定,影响了二次进攻。在二次进攻的情况下就变味儿了。
这反击机制也叫平衡?
我不知道王塔反击机制什么时候改的,但这局游戏真的是把我恶心到了,下图是第一次王塔越堡垒拆王权跨了四格左右,我只当这是合理运用机制不说什么了但是我第二次王权被跨堡垒拆我就有点受不了了,但不影响大局考虑到制作组不容易我也一直没反馈,第一张图是王塔正在拆王权进行中,第二张图是拆完了,第三张图就比较有意思了,是王塔拆骑士塔第三次是我最受不了的一次,就在今早王塔又一次跨四格跨堡垒拆王权还是同时拆俩,既然
加个建筑被打提示就这么难?非得打完了发失败战报?还一点都不明显,我真服了。
???必须打残局才行?关键残局匹配不到啊玩啥?
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我三支队伍了,为什么特性没有解锁
女武神不反溅射伤害真的没用,对面红柳蛇狗分分钟秒我,前期还坐牢,因为女武神不反溅射伤害,导致克女武神的太多了,咯秋莎,黄瓜,犀牛,t堡,红柳,超能,蛇狗成型后女武神打不过。我补充一点,我这个贴一直都是发在反馈区的,是说女武神不反溅射伤害使克制女武神的太多,导致女武神强度不高。这是我对游戏的反馈,请不要混淆。
要结束了,官方喜欢给玩家坐牢体验,喜欢拖延时间
先讲一点,希望重视
摆烂玩家之所以这么多,还是因为资源问题,先手占地优势太大,发育差了难翻盘。玩家之间PVP太简陋,地图和兵种不太平衡,游戏的玩家水平差距也过大。我希望官方能看到,提出如下几点建议:1.新手指导是真的差,解锁冥思这种最重要的都不在里面,分兵,插电,真的考验游戏天赋,你这个新手指导。一个较差的新手指导影响游戏体验,你游戏没有新鲜事,也就永远都不可能发扬光大。2.玩家之间的pvp,我是赞成现在的石油系
这游戏。烂了,飞行兵种太赖了,前期抢地无敌。和平之前。又不能打,把兵卡路上就被挤走,这机制太难了前期黑石,后面的小岛,都能绕开堡垒,9、10级兵营,前期黑石优势太大,任务还要求建民居,地面部队就抢不过矿。怎么打,