排序方式
拥挤机制,射程,属性,减伤等机制要拟真和平衡,并且为以后的元素世界等氪金机制和玩法做出准备,现在太单调和无聊了。虽然对开局的路线审则作出了一定的区别,但是并没有真正的区别和重大影响。地图不够,需要翻倍
减伤机制,减少兵不平衡,不拟真的“减伤”:
周围有兵的话,建筑物是不会受到伤害的。首先这样会导致所有的单位攻击,判定在攻击没有单位的建筑上会丢。一轮到三轮伤害,很不智能,而且影响输出效率,上面有单位的话还好说,你打了个单位,没有单位的话打了个寂寞,为什么不直接攻击建筑物呢,打空气是为了什么呢?可以在多加些判决条件,还有火炮不能高低,低打高在楼梯上也不能打,中间这种也是额外判定条件少了,所以才会出现

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