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随机冥思有点不能接受,特别是攻势越高差别就越大,运气好的开局发育会比你好很多,他可以把资源全吃完,路还给你堵住,反正前期不给打架,你根本就没得发育,很多冥思都是具有针对性的,人家开局几个打架冥思,你刚出家,人家已经在打弹头了。还有就是那个额外选择,人家输一把,下一把容错性就会很高。
骑士系统是什么鬼啊?明明稳赢的局为什么要跟着你一起输啊?再说你占我金矿拆我民居我为什么要给你效力啊?😃😃😃真是无了个大语
更新完对局没了,昨天一天白干😅
吃了载具有几率打攻击的时候多加一颗能量。,可蝎子技能呢?满了就没有了
更新要重下,我没有账号,我都是直接登陆的,信息怎么继承的。。。。
神罚和附属的模型太丑了,动画太僵了。更换帅气的模式和动画,给国王和骑士吧,更有面子了和想拿它,不是土鳖风格给装逼土豪和活跃玩家看和感受,要豪华,沉重,稳健的风格感,那么丑不想要不是没道理。所有单位和所有载具的移动和攻击,伤害和动画有延迟或者aoe不正常显示,提高帧数和骨骼吧,视角和移攻击,移动太憨了。有时候走出来了,载具还是没了,显示很怪,伤害和动画不同步。点血牙不能标记,被聊天框覆盖了,信息交流不方便和不准确。电力惩罚没有说具体防御降多少 可以直接和分基地一样显示缺电所减少的攻击和防御具体数值和说明好把握布局,猜数值很麻烦。
感觉撤离模式的油耗机制需要改改,占领神罚塔的阶段,进攻神罚塔周围的防守建筑也要额外50油耗。先来的玩家一占,造个分基地堡垒一围,再加上额外油耗,其他玩家几乎没法去抢,这和鼓励玩家争夺神罚塔的初衷是相悖的。这个油耗也许可以分区域分阶段来划定。出生岛的建筑可以按阶段有额外的进攻油耗,可以保护玩家的基本盘。其他的区域,比如两个出生岛之间的毗邻区域,或者神罚塔周围的一定范围之内,就不应该有额外的进攻油耗,这样才能鼓励玩家去争夺。还有个小问题,打血狼炮台的时候,两轮齐射,明明都打到建筑了,结果炮台的血条完全没动,不知道是不是bug。
更新建议
官方,我有个提议,一:就是把开局带的部队和冥思都弄成自选,就是不用在上局刷出来才能带,这样的话,大家可以一局换一个流派,要不然大家基本都只能一直玩一个流派,如果想玩其他流派又必须从第一攻势开始打,然后慢慢打上来,那样既浪费时间又没有什么游戏体验 二:把那个黑石抽奖能不能先改成优先出没有的载具英雄再出重复的啊,我一直抽不出蓝盾,真的很难受,导致我都玩不了联盟模式,我抽到重复的都起码有20次了,就卡一
随机冥思可以接受,有两个前提:1举报系统必须要强力,惩罚必须要极为严重,因为肯定有人会因为带上了优先级不高的冥思选择开摆(不参与战斗一直刷芯片)或者在升级载具选择游思时可以在刷到相同游思选择冥思时保留选择结果继续升级载具。2直接删除天鹅和无畏两张石油卡,将目前使用率较高的冥思效果削弱
这个是不是有错别字嗷,天幕吧好像是?