关于指导模式的想法与个人建议
长句警告,仅个人看法对于这个游戏来说,指导模式是对新手引导,筛选的过程,应该很重要,新力的源泉。对教官而言是一个捞奖励和欺负萌新的地方对,就是欺负萌新,让他们提前感受这游戏的毒打,好提前退游。我最近玩了4把,总结了一些,如下:新手转换比例低,首先,一局游戏活的就几个,多的时候5个,少的时候3个。而到下一把的人这3个里面又不到几个,我加了5个,下一局的有2个,其中一个还是小号。这太低了吧。那
萌新第二把第一攻势就遇到满级满编,这给萌新的游戏体验也太“爽”了吧
感觉官方可以把新手教程做的再长一点,再详细一点,我在一攻碰到很多新手都是连一些基础的打法都不会的,然后抢东西啊什么的,又抢不过别人,这样挺影响他们的留存率的,玩个游戏生一肚子气,直接弃游。
下个赛季的高级通行证还放不放冥思?放什么冥思?
神罚改了,但没完全改
神罚于2023,6,15晚上9点沦陷目前自己发现并没有什么那么久无敌时间,无敌时间说是从分势力开始计时,那么因为没人拿,于是自动分配,时间是7点,无敌时间应该持续到10点,但是9点便被我方沦陷。与实际不符合,希望得到解答。
有未选用国策是什么意思?载具都升级不了,拆了建筑再做也是一样
有没有人知道我安装添写密码就一直在界面上卡着,卸载重下也不行,这游戏是病毒吧^=_=^😈😈😈😈
我想问一下大佬们,如果我抽满了重武生命和攻击加45%的游思后又抽到了同样的游思加了重武30%的攻击和生命,那么游思效果会叠加成加重武75%的生命和攻击吗?下面有图
高台决战奖励问题
好不容易上高台打了一局决战(被国王抓去当黑奴了),我方下骑士和对面一直拉扯硬是拖到高台打架,抢了3轮发射没成功(一直盾墙真恶心)后面队友也不想打了,最后结束输了,奖励是真的一个黑石都没,耗时差不多2小时一直高强度打架最后一个黑石都没,这个机制本身有问题,在劣势方队友摆烂真的不能怪他们,赢了获得所有黑石输了一个黑石都没,你一点动力都不给他们,他们那么努力做什么?
是算不算bug
战役3-1给友军下防御塔的 之前没注意被推了2个 让敌军占领了地 后面反推过去 强迫症的我 把被推的给拿回来 它竟然又一次被算敌军占领 然后直接算战役失败 我真的是吐死