仙居鉴赏
手机拼的,高糊,不对称,慎入。
这是哪个大佬的布局啊,好想抄作业但是网上只找得到这一张图呜呜呜
门派布局新思路
随着等级越来越高,建筑越来越多,在参照论坛前人优秀作品的基础上做出了一些变动,注入了一些有趣的灵魂和年味主题,上图。首先是现代化生产区,颜色搭配比较科幻,并且最上一排有第五金矿及灵矿的预留空间,到时调整一下就行。第二板块是弟子厢房及制作区,制作丹器衣饰直接来这。第三版块是掌门住处,这里参照了论坛高人作品并加入年味主题改动。第四板块是贸易区,含会客室、交易厅,考虑到远方的客人来一趟不容易,配
【仙居鉴赏】40级,建筑周围必须得有装饰,大门必须对着路,道路必须通畅。
就是看不惯那种建筑门口对着墙、留着一大把空地的摆放。花了大半天中午摆好了。上方为门派核心区,右上角可通往通天塔。然后下方是执法区,丹狱和地牢简直绝配。门派的居住区分两部分,掌门的院子单独规划,灯笼架当做挂晒衣架,灯笼柱可以看做是门禁装置。右上角为修炼区与炼制区大门接待区,幻境试炼就当做观景摆设了。交易市场区和物资兑换区,广场当做地秤,日冕当做计量表,物资兑换区直通物资生产区,既然是运货
强迫症布局
总体玩的话确实不错,就是缺少一些细节,比如一键收建筑,排放建筑,等
玩了几天,感觉还不错,适合我这种咸鱼玩的收菜游戏哈哈哈,加油!
(っ˘зʕ•̫͡•ʔ
刚学着玩还挺喜欢的~
拼图拼半天,还好组合成功~老区玩到三十多级,各种不会玩但布局还算喜欢,存图新区还这样布局
【登仙赏派】35级满建筑,含匠心阁
今天更新了个匠心,就把布局更新了一下。结合了之前大佬布局加了些自己的想法(花里胡哨就完事了)至于为啥墓地和厢房放一起,问就是纯纯的恶趣味了,让弟子时刻想着渡劫失败的先烈们,修炼更加勤勉