黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.23 - 周工作记录
大家好!春分已过,天气渐暖,工作室的小伙伴似乎也更有干劲了!(一定不是因为我的夺命催更)以下是上周,《无尽》组小伙伴们的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学1.解决了 Bug 眩晕特效播放时间与逻辑时间不同;2.解决了 Bug 怪物背对时,技能逻辑和特效显示方向错误;3.解决了 Bug 英雄在右侧释放技能产生的bug汇总;4.解决了 Bug 可穿透的箭矢的受击特效播放时间过早;5
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.15 - 周工作记录
大家好!我又来汇报一周的工作啦!【程序向同学】1. 继续完善任务系统,又完成了两种任务类型的上层逻辑;2. 加入需要前置判断的任务分型以及相应的服务逻辑;3. 领主技能部分加入相应的数据结构(20%)4. 任务系统 (80%)5. 完成新的UI框架,其中的数量选择组件;6. 领主系统 ;(领主技能 40%)7. 物品tips中,添加物品绑定限制信息;8. 地图筛选功能(10%);
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.05 - 周工作记录
大家好!今天是三八妇女节,小Simba携工作室全员,祝咱们身边所有的女孩子们节日快乐、永远开心!那我们的男孩子们呢?小问题,相信我,只要上面这些人开心了,你们也就开心了,这点信我没毛病!!以下是上周,《无尽》组小伙伴们的工作内容,以及目前的开发进度:【程序向同学】1. Ghost判断是否命中,以角色的体宽进行判断;2. 在技能编辑器中增加着色器;3、解决多个战斗bug;4、新手引导显
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.02.25 - 周工作记录
大家好!整个过年期间都没见,想死你们啦!!过年前到现在都没有更新内容,先给大家道个歉!【磕头谢罪,砰砰砰!】这是因为,年前工作室的大家回家过年的时间不一样,项目进度也不统一,无法给到较完善的内容;同样因为如此,年后也花了许多时间,对之前的工作进度进行整理、核对。这不,今天刚开完会,就来给大家同步进度了。【程序向同学】1. 完成物品绑定状态的数据结构以及相关出入库的判定逻辑;2. 完成功
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.02.05 - 周工作记录
大家好呀,今天是腊月廿四,南方的小年,不知道大家有没有感受到越来越浓的年味儿?小辛巴在这里先祝大家一波小年快乐!以下是本周黑骑士们的工作内容:【程序向同学】1、服务端的深度优化,建立了两级缓存体系;2、领主系统前后端功能框架制作;3、大量战斗bug修复更新;4、物品基础状态前后端功能框架制作;5、增加丢弃物品,改变队伍马车待整理空闲(超重)状态;6、修复拆除营地bug;7、修改
黑骑工作室-无尽研发小组2021.01.29周工作记录
哈喽!各位帅哥靓妹们~以后由我来给大家更新游戏研发进度啦~以下是本周黑骑士们的工作内容:【程序向同学】1、完善战斗中各类状态的处理,修复bug;2、前后端计划调度框架制作中;3、服务端深度优化:数据、排队、缓存等问题;4、英雄招募相关功能调整;5、修改公告功能;6、调整游戏内任务Task 结构;7、主城Npc及AI制作中;8、队伍移动/探索任务批量管理。【策划向同学】1、