蒂娜防御塔下蹦迪一分四十秒
建议增加水晶复活的功能。大龙buff的回血效果太变态了,建议削弱。建议削弱惩戒,一局十个人里面起码四五个人都带惩戒,这游戏都是打野吗?要么削弱打野的经济,要么增加惩戒的合成条件,这样才公平。
账号被盗找回来后被封号了怎么办?
我只知道时空五年老玩家,玩这游戏充了三千多块钱,就在去年账号被盗了,之后找回来大招游戏被封号了,微信银汉公众号给的回复是封号只针对账号,我想问下我这种不能申请解封吗?
建议增强无畏这英雄的大招减伤,最好是20%,30%,40%。建议增强冰脉的效果,护甲越高范围越大。建议增加聚爆可以给ad使用的效果。建议更改小兵和野怪的机制,英雄的减速效果可以作用到小兵身上,特别是玩家召唤出来的小兵或者先锋。建议更改打野刀的效果为累积击杀一定数量的大型野怪才可以合成高级打野刀(这个游戏的打野完全变味了,如果不更改这样的效果,人人都可以是打野,真的没意思,更别提野怪还有额外的20金币收益。)建议增强防御塔的累积破甲效果,更改为最高破甲为100%(让那些习惯越塔的玩家考虑一下严重越塔的后果。)
玩什么!退了,一个个自己菜,抢人头不算什么,一个个一口一句脏话,乱举报,动不动就封号,还用恶意别骂别人,还开外挂,玩不下去了。准备退了!
防御塔的基础伤害到一定时候就成了固定值,显而易见的是,后期这些坦克英雄是可以无视防御塔帮助队友进行越塔强杀的。 如果还有大龙buff的回血加持,抗塔将会更久。 防御塔的攻击模式应该调出百分比真实伤害。
亚尔特防御塔下蹦迪一分多钟
防御塔就是摆设
克里斯硬抗防御塔几十秒