排序方式
强攻~
前期找伤害和回血圣盾 后期 随意…就很简单的一个游戏…
游戏bug导致破碎模式再无流派之分
游戏设计有问题,除了大招流派,其他流派后期都会遇到一件事,怪物挨打之后的被动型伤害(最明显的就是叠毒),攻速极限0.2之后不能秒怪,之后的每一刀都是在走向自杀。 破碎模式完美姿态就是大招流+盾+回血提攻击+前两秒攻击力。
给你们看下什么是真正的暴力
总之就是自己往死里肉和回血,前期只要是回血全都要。玩大招流不需要攻击力攻速,见到能量回复的,释放大招之后回复能量,大招回血,大招额外释放7次普通攻击往死里学。后期再学加攻击力和暴击率爆伤。

这不是很简单的一个游戏嘛
真的挺简单的,关于大招的全买,然后前期需要一些加血的,看到每秒加35蓝的必须买,然后后期玩毒还是攻击都随便了
闪避,回血,中毒…一个都不能少
百分比掉血
前期全部选保命技能,有百分比加成或者百分比掉血一定要选。掉血百分比上去了就只需要降低对方回血量了,成型之后都是圣盾都没掉解决战斗。。







