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沙盘消除建议出个回退机制😷
召合2玩了两天,各种觉得不适应,也说不出来那不适应。今天总算反应过来了。召合1沙盘里的图标是整个体型,炮姐有大长腿有黑丝,辨识度超高。召合2沙盘里的图标是卡通人脸,炮姐就一个大脸盘子,平时就重度脸盲症,这个我认了两天都没认准哪个是炮姐。能不能对脸盲友好一点!!!
希望官方高度重视,现在的对决竞技体验感极差,对面一旦发现自己快输了就立刻退出游戏,这样输的又不会被扣分,胜利的会显示延迟过久直接不算。
游戏从前天开始就打不开啦
说说我的看法
玩了两天召合2,很久以前玩过一段时间的召合1,可能内测可能刚开服不记得了,体验过玩法但具体的养成系统没有印象了。挺喜欢这个玩法机制的,召合2的挂机元素大概一周收割一波也很合我口味,但是资源的获取我觉得真的很少,现在抽卡抽得很爽,但其实升星也很困难,更何况如果无视邮件的钻石来源,好像攒出一发十连都不容易,不知道以后不删档了有多少钻石来源。剧情真的很难过,一个关能磨我五六个小时我甚至不知道我自己的
装备元素也太多了吧,又阶数又品质又词条又套装,我觉得阶数和品质有一个就可以了,不然太多元素反而会显得很乱
啊啊啊啊!!好不容易要打完了!!!!我要杀人了!!!啊啊啊啊
推得我脑壳痛,太肝了
挂机三天的玩家的一点小小建议
1 副本增加刷新次数,一天刷3次。你把奖励放低一点都没关系,朝三暮四跟朝四暮三虽然结果一样但是感受是不一样的2 副本增加体验模式,就是不花次数的消消乐,单纯的刷分数。召合一的消消乐模式召合2基本是没看到多少影子,反而加强了养成元素,去掉消除,一眼望进去我以为我玩的是剑与远征。而且我能玩的消消乐不是很多。召合一基本上每个图都有自己的棋盘,差异很大,基本上我现在玩不到多少消除,我这几天大部分在玩单机
这关让我损失一个亿,卡着不动了