几点感想和建议哈,希望能采纳😁。
首先明确不同玩家的需求,氪佬需要的是顺畅舒服的游戏体验,肝帝需要的是对等的回报,咸鱼需要的是足够漫长的养成体系,这三点现在的模式都不行,氪佬关键资源被限制,肝帝比不过先机欧皇,挂机产出和肝图收益不成比,咸鱼根本没养成空间😵!就目前来说,最现实的方法就是对氪佬放开限购,让他们爽快游戏,对肝帝开放资源转换,比如命石,我可以非,抽不到先机,但至少让我二换一甚至N换一吧,目前有7先机和非7先机根本是两个游戏好吧😥,至于咸鱼,最好是提升永久卡的收益,蓝钻拉垮,永久卡返蓝钻一点吸引力都没有!别的游戏性价比最高的永远是月卡和永久,召合2在我看来根本没有啥性价比高的氪金项目!
其次就是游戏性,强烈建议开个转生系统!就是那种保留大多数资源的情况下重新开始,同时提升包括推图上限,英雄养成上限等限制,这样能大大提升游戏周期,1转提升上限SS,二转+一个S,依次类推,这样既能避免氪佬和普通玩家的过大的差距,又不会引起氪佬的反感,一举多得!肝帝也能找到自己的快乐,至少还能抱有幻想追高大佬的进度,而且也能有盼头,比如更早转生,更高的转生😝。
最后就是版本之子的问题,每个版本当然都会有强势套路,但切换的时候不能直接打死前面的套路啊,第一次重要就是因为削奥克的方式太过粗暴,削烧血应该的,削圣盾也OK,但直接连技能回血也削,这就没法整了,连正常的强度都没有好吧,要知道升星的资源倾斜主要还是碎片,包括活动给的自选包,这种一削到底的运营模式很劝退非大佬玩家的!