T3 日志-0302:一起来健身乐园运动运动吧
「这里供奉着据说是世界上最大的一颗哑铃,被称作“大力奇迹”」新角色、新地图,大家似乎都很期待新内容。不过这也时在情理之中的事,毕竟老是操着老克、老马还有老艾之类的,在闪闪发光的哲学巨像下乱射一气,不一会儿就腻味了。为了缓解一下审美的疲劳,我们在近期即将加入一张新的个人乱斗模式地图「健身乐园」,这充满着健康与活力的运动场,或许能让恹恹欲睡的各位火力全开。与维克多广场一样,大力健身乐园也是由大力联
T3 日志-0223:那个男人终于站起来了,聊一聊第二次英雄平衡
大家好,赶在春节放假前我们做过一次英雄平衡性调整,对钟艾莉、维克多和克里斯蒂娜进行了数值上的调整,于是乎维克多穿上了钟艾莉的高科技跑鞋,冲刺终于打得到人了,而克里斯蒂娜和钟艾莉则因为我们制作组的「强度超模警告」,骂骂咧咧(并没有)地用削弱后的装备投入了新一轮的比赛中(×)俏皮话说到这里,关于英雄的平衡性调整,我们的参考依据还是以大家的实战表现为主。一方面源于各位来自论坛的文字反馈,比方说一直被诟
T3 日志-0202:一个T3英雄的诞生——设计概念篇
T3联赛是我们在自己的游戏中所搭建的近未来舞台,而每一位英雄都是我们想在这个舞台上描绘的最优秀的演员。因此如何设计角色一直是非常重要的一环,目前我们仍在摸索当中,在本篇以及接下来的几篇T3日志中,我们会将目前的想法与大家分享一下,欢迎指正!在我们的角色设计当中,首先会考虑的是一个整体方向性的考虑。之前我们也聊到过,我们尝试用简单的一句话「」概括了T3这款游戏,在英雄设计上,我们也希望把这样简短的
T3 日志-0220:制作组的大家都喜欢什么英雄呢?
大家好,在前几期的T3日志中,同大家分享了一些我们创作与设计过程中的想法与思考,尤其是关于英雄是如何诞生的部分内容,不知道大家在阅读之后是否对T3英雄有更进一步的了解呢?可能是我个人一直以来玩游戏的习惯吧,对于角色/职业这种虚拟世界替身的选择,通常会考虑最为纯粹干净的,因此在T3英雄中,我更偏爱马克这个全面的退役特种兵。当然,除了这种习惯性思维作用外,一些以往游戏经历也会让我对某些有着相似特征
T3 日志-0219:对近期玩家关注问题,我们作了焦点回答
春节期间,关注我们并下载体验游戏的玩家变多了,我们收到的反馈当然也变多了,在此非常感谢大家提出各种建议~有些问题是大家比较在意的,持续在说,我们来结合热点评价集中做一次说明吧,主要会讲讲结算系统、模式轮转、开镜、匹配、新手教程、打击感、英雄调整方面的考虑和未来优化方向。如果你想了解其他内容或是有新的疑问建议,就在评论里告诉我们吧~那么,开始啦。近期收到大量反馈需求增加战斗结算系统,这是游戏必
T3 日志-0207:聊一聊养成系统的设计理念
从篝火开测至今,一直有在浏览大家的评论,也经常会看到大家在评论中留下关于”英雄养成与平衡性”的担忧。上周和策划开周会时,也有讨论到,评论区的大家在提醒我们,游戏中的“英雄养成”与“平衡性”问题,担心会对竞技体验造成影响。对于这个问题,我们内部的声音也非常统一,“把我们对于养成的考虑开诚布公地谈一谈吧。说一说我们的想法。”T3那么早期就上线的原因也是希望我们可以和大家一起来创造这款游戏,我们并不是
T3 日志-0129:未来世界的新型娱乐秀,叨一叨T3世界观(下篇)
「T3联赛」是什么?这是上一期世界观介绍留下的话题。如T3世界观介绍上篇所说,T3联赛是源于技术革新下所能产生的「真人竞技对抗」活动,这是其比赛规则核心,围绕着「真人竞技对抗」展开的「高自由度作战」比赛则是T3联赛的基本定义。如果单单从这一概括来考量,T3联赛的对决是有着无限可能性的,无论是拿着玩具小水枪biubiubiu,还是掏出巨型RPG一炮归于平静,似乎都属于这个范畴中,听起来非常危险且需
T3 日志-0203:一个T3英雄的诞生——人设篇
一个游戏角色会不会让人印象深刻,首先还是得看外型上是否有惊喜。虽然这种以貌取人的行为看上去并不太符合我们所崇尚的价值观,但对于一个长相打扮分外突出的角色,是个人或多或少都会再看两眼(x)当然,外型设计多少还是要看角色内在设定,比如性格、种族、职业、人生经历等等,在设定的框架上添砖加瓦。以钟艾莉为例,「出身名校信息专业,且又因兴趣爱好成为一名滑雪运动员的率真少女」,除了在面部表情,发型等方面凸显
T3 日志-0125:T3距离我们想要的样子还有多远
昨天夜里,辗转反侧了一宿,还是想给自己记录下T3开发过程当中的历程和我们的变化。1月21日上午11:00,我们迈出了产品生涯中的一小步,T3在篝火测试区开测了。当然,目前的版本只能算是一个比较完整的Demo,通过这个早期Demo,寻求验证游戏的核心玩法是否好玩,希望能在开发了10%、20%的时候就能和玩这款游戏的朋友们一起对这个项目吐槽、提建议,而不是在我们完全完成这个游戏的时候才发现,我们已经
T3 日志-0127:未来世界的新型娱乐秀,叨一叨T3世界观(上篇)
「一款随时随地花几分钟就能爽一把的多英雄射击游戏」,这是我们在设计T3之初所构想的基调。在这一句话的概括中,有一个值得注意的点——「多英雄」。什么是英雄,从这个中文词汇最基本的释义来说,是相对于普通人而言有着非凡能力的,能够做出壮举或带领普通人做出壮举的角色,是一个非常非常主观的概念。于不同人而言,对于「非凡能力」、「壮举」等定义大都有所差异,但总归而言我们可以从英雄一次中明确的感受到,这是有着