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创意工厂——矿工(2.0版本)😄
角色:矿工(加芝大叔)

定位:贴身高爆发刺客,具有一定的机动性。操作难度较高,角色优势和劣势都十分突出。

作者有话说:
重新整理了,重发下,更好让大家理解。
写这一个比我写论文还用心,我还有一篇两篇论文没写,呜呜呜。
希望大家支持。
伤害,cd等一些数值并没有谨慎推敲,大家可以给出建议哦。

设计思路:刺客要有机动性,高爆发。击杀人后能撤退。同时,刺客要有一定的弱点。
大叔的优点:伤害高,范围伤害,可通过多条地道的使用达到暗杀,回复,撤退的作用。
大叔的缺点:需要近身才能打出伤害,及其依赖地道,普通攻击需要外圈命中,血量少。

背景:远在拉丁美洲钻石矿坑的矿工——加芝大叔,听说在一个遥远的东方国度有一个名为T3的空间。那儿有堆积成山的紫钻,听说只要赢得一场比赛,便能得到丰厚的紫钻报酬。为了让家中孩子的幸福,加芝大叔带着他的相伴一生的铁铲踏上了前往东方国度的征程。

武器:1、军工铁铲(这把铁铲陪伴了加芝大叔整个矿工生涯,几乎没有离过身。离谱的是,这把普通的军工铁铲在几十年的使用中竟然并没有一点磨损)
2、矿工安全帽(与其他安全帽最大的不同是,这顶安全帽上有一颗十分刺眼的探照灯)

形象特征:黝黑的黄皮肤??脸上依稀有煤炭灰;头顶安全帽,手持铁铲。补丁很多,口袋也很多的矿工衣服;腰携着一个十分干净,与之格格不入的红色小花。这是儿子意外捡到的一张红卡纸折叠而成的。

1、攻击:
动作:大力斜向下地挥打着手中的铁铲。
范围:面前120度圆弧范围的,1.5米范围内的所有敌人。
伤害:外圈2000—>2300的伤害;
内圈1800—>2100的伤害。
生命:5000—>5800。
攻击速度:前后摇1.5秒。无需换弹。

一技能:用0.5秒前摇挖出一个土坑,随后将钻到地下在一段较快的时间内内挖出一条长3米的通道。在另一端也形成一个土坑。(类似LOL挖掘机的技能)。cd:1秒。充能20秒,可储存5条地道。
一技能效果:矿工在地下恢复体力后,出土后的第一下攻击将改为向前跃击同时增加30%的伤害,跃击距离3米,攻击由范围伤害变成单体伤害,向下击打。如果光标位置的3米内有敌人就锁定跃击。跃击cd:6秒。

地道:地道长3米,两段都有一个小土包。地道可以穿墙,但是不能存在于有高低的地形,遇到高低差,否则地道将缩短在高低差前提前结束)
大叔钻入地道后将不会被攻击(相当于隐身的意思)。
地道存在15—>18秒(不算挖地时间),后将被T3力量所摧毁消失,矿工于地道内每秒将回复50—>80血量。
出土方法:跳跃键;地道崩塌强制出土;敌人破坏地道。 大叔被后两个强制出土后将眩晕0.75秒。
出土只能在两个地坑中选择一段出来,在地道中,点击一技能将切换本体在两个地包中的位置。
地道是可以被破坏的。地道有4000的生命值,可以被攻击。方法二是敌人在地道两个出口的任意一个出口停留3秒,但是如果没有成功破坏就离开就被泥土减速20%,持续0.5秒。
地道可充能5条,开局满地道。20秒一条地道。

大招:大叔打开头上的强光灯,使面前10米范围内的所有敌人丢失视野(眩晕也行)1—>1.5秒。强光灯的电量只能维持发光5秒哦。(这样大叔就有足够的时间挖好一个地道逃生了)。

被动:大叔头上的安全帽得到加强了,现在所有的爆头伤害加成都对大叔无效了。

被动2:大叔的铁铲得到了加强,挖地道更快了。现在地道可多存储一条,且场上可多存在一条地道。

被动3:击杀敌人后,得到一条地道充能。

文字不能将我塑造的角色完全地表达出来,希望有其中的一两个点子被采纳。当然全采纳更好啦。

维克多手办2

50%,如果有条件的话我会上个色

创意工坊
角色:矿工(加芝大叔)

背景:远在拉丁美洲矿坑的矿工—加芝大叔听说在一个遥远的东方国度有一个名为T3的空间。那儿有堆积成山的紫钻,听说只要赢得一场比赛,便能得到丰厚的紫钻报酬。这样一来,家里的小孩便能吃上一顿饱饭了。于是,加芝大叔踏上了征途。

武器:1、军工铁铲(这把铁铲陪伴了加芝大叔整个矿工生涯,几乎没有离开过身。离谱的是,这把普通的军工铁铲在几十年的使用中并没有一点磨损)
2、矿工安全帽(与其他安全帽最大的不同是,这顶安全帽上有一颗十分刺眼的探照灯)
形象特征:偏黑的黄皮肤,脸上依稀有煤炭灰;头顶安全帽,手持铁铲。补丁很多,口袋也很多的矿工衣服;腰携着一个十分干净,与之格格不入的红色小花。这是儿子意外捡到的一张红卡纸折叠而成的,象征着希望。

攻击:大力斜向下地挥打着手中的铁铲,对面前120度圆弧范围的,1.5米范围内的敌人造成外圈1800—>2100的伤害;内圈1500—>1800的伤害。
生命:5800—>6500。
攻击速度:1.5秒一次,无需换弹。


一技能:矿工,用0.5秒前摇挖出一个坑,随后将钻到地下2.5秒内挖出一条长3米的通道。场上最多同时存在五条地道。

地道:地道长3米,两段都有一个小土包。地道可以穿墙,但是一条不能存在于有高低的地形,遇到高低差,地道将在有落差的地方提前挖好,就没有3米了。
大叔钻入地道后将不会被攻击,相当于隐身的意思。
地道存在15—>18秒,(不算挖地时间)后将被T3力量所摧毁消失,矿工于地道内每秒将回复50—>80血量。矿工在地下恢复体力后,出土后的第一下攻击将改为向前跃击同时增加20%的伤害,跃击距离2米,攻击由范围伤害变成单体伤害,向下击打。如果光标位置的两米内有敌人就锁定跃击。


出土方法:跳跃键;地道崩塌强制出土;敌人破坏地道。
出土只能在两个地坑中选择一段出来,在地坑中,点击一技能将切换本体在两个地包中的位置。
地道是可以被破坏的。地道有2000的生命这是方法一,方法二是敌人在地道两个出口的任意一个出口停留3秒,但是小心被袭击哦。

大招:大叔打开头上的强光灯,使面前10米范围内的所有敌人丢失视野(眩晕也行)1—>1.5秒。强光灯的电源只能维持5秒哦。(这样大叔就有足够的时间挖好一个地道逃生了)


被动:大叔头上的安全帽得到加强了,现在所有的爆头伤害加成都对大叔无效了。


被动2:大叔的铁铲得到了加强,攻击范围增加了0.5米。

其实还有很多其他的创意:比如敌人经过地包没有破坏掉地道就走开后,将被泥土减速。大叔在地道待10秒后出土将不适应阳光,眩晕0.5秒等等。

我听说被采纳可以得紫砖,就制作出了一个挖矿的大叔。希望能得到紫砖啊。看看我。贪婪的我,哈哈哈哈。我要紫砖,我要雪装。

文字不能将我塑造的角色完全地表达出来,而且对于射击游戏,可能不会采纳一个近战刺客,但还是希望有其中的一两个被给制作商一个灵感。

对了,VAP的马克太强了吧,还有谁的(忘记姓名了,抱歉)那个隼也好强。哈哈哈哈。

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角色:矿工(加芝大叔)
背景:远在拉丁美洲矿坑的矿工—加芝大叔听说在一个遥远的东方国度有一个名为T3的空间。那儿有堆积成山的紫钻,听说只要赢得一场比赛,便能得到丰厚的紫钻报酬。这样一来,家里的小孩便能吃上一顿饱饭了。于是,加芝大叔踏上了征途。
灵感来源:我要紫钻奖励。哈哈哈哈
武器:1、军工铁铲(这把铁铲陪伴了加芝大叔整个矿工生涯,几乎没有离开过身。离谱的是,这把普通的军工铁铲在几十年的使用中并没有一点磨损)
2、矿工安全帽(与其他安全帽最大的不同是,这顶安全帽上有一颗十分刺眼的探照灯)
形象特征:偏黑的黄皮肤,脸上依稀有煤炭灰;头顶安全帽,手持铁铲。补丁很多,口袋也很多的矿工衣服;腰携着一个十分干净,与之格格不入的红色小花。这是儿子意外捡到的一张红卡纸折叠而成的,象征着希望。

攻击:大力斜向下地挥打着手中的铁铲,对面前120度圆弧范围的,1.5米范围内的敌人造成外圈1800—>2100的伤害;内圈1500—>1800的伤害。
生命:5800—>6500。
攻击速度:1.5秒一次,无需换弹。

一技能:矿工,用0.5秒前摇挖出一个坑,随后将钻到地下2.5秒内挖出一条长3米的通道。场上最多同时存在五条地道。
地道:地道长3米,两段都有一个小土包。地道可以穿墙,但是一条不能存在于有高低的地形,遇到高低差,地道将在有落差的地方提前挖好,就没有3米了。
大叔钻入地道后将不会被攻击,相当于隐身的意思。
地道存在15—>18秒,(不算挖地时间)后将被T3力量所摧毁消失,矿工于地道内每秒将回复50—>80血量。矿工在地下恢复体力后,出土后的第一下攻击将改为向前跃击同时增加20%的伤害,跃击距离2米,攻击由范围伤害变成单体伤害,向下击打。如果光标位置的两米内有敌人就锁定跃击。
出土方法:跳跃键;地道崩塌强制出土;敌人破坏地道。
出土只能在两个地坑中选择一段出来,在地坑中,点击一技能将切换本体在两个地包中的位置。
地道是可以被破坏的。地道有2000的生命这是方法一,方法二是敌人在地道两个出口的任意一个出口停留3秒,但是小心被袭击哦。

大招:大叔打开头上的强光灯,使面前10米范围内的所有敌人丢失视野(眩晕也行)1—>1.5秒。强光灯的电源只能维持5秒哦。(这样大叔就有足够的时间挖好一个地道逃生了)

被动:大叔头上的安全帽得到加强了,现在所有的爆头伤害加成都对大叔无效了。

被动2:大叔的铁铲得到了加强,攻击范围增加了0.5米。

其实还有很多其他的创意:比如敌人经过地包没有破坏掉地道就走开后,将被泥土减速。大叔在地道待10秒后出土将不适应阳光,眩晕0.5秒等等。

我听说被采纳可以得紫砖,就制作出了一个挖矿的大叔。希望能得到紫砖啊。看看我。贪婪的我,哈哈哈哈。我要紫砖,我要雪装。

文字不能将我塑造的角色完全地表达出来,而且对于射击游戏,可能不会采纳一个近战刺客,但还是希望有其中的一两个被给制作商一个灵感。

对了,VAP的马克太强了吧,还有谁的(忘记姓名了,抱歉)那个隼也好强。哈哈哈哈。

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