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游戏非常可以,就是英雄有点不平衡,会飞的该削了
确定玩家好多吗?感觉电脑多。😂。是不是小盘友都被限制了,所以失去一大群人玩。如果这样,可以利用别的软件来当跳台,在进入游戏,这样就不会因国家限制搞得连个小盘友都没。。。真是每局都是电脑……😓😓😓
强烈建议官方出一个固定移动轮盘设置。非固定用着好难受!
建议胜场任务还是少出吧,直接出伤害任务,也让大家少点负担。至于辅助就出治疗/承伤任务就行了。匹配我觉得很ok👌能c不一定赢,不能c肯定不能赢。可别给我出这种能量争夺的胜场比赛了,打八局赢三局其中还是两局人机,唯一一场真人局还是我匹配到了下一把的队友(所以我下一把输了┐(´-`)┌)。都给我打不会了。为什么我不捡能量?因为我一打三捡完能量就掉。
能不能调整一下模式选择,从改了之后我就再也没完过个人战,我上线的时间永远没有个人战,因为我上线时间基本固定,所以每次都是拿几个模式,太难受了,能改改么?我相信一定也有别人和我一个问题
对T3的游戏建议
🥇取消现在的徽章获得途径,改成✨成就系统✨🥈通过英雄击杀数,局伤害,局承伤等各种稀奇古怪的成就来获得成就点数。🥉针对成就点数奖励英雄专属的成就皮肤等。🏅这样会激发玩家去探索,用尽办法来完成英雄的成就,增加玩家的活跃度
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,不要削杯!!!
建议以后搞5V5,3v3节奏太快了人多才好玩要是对战能换英雄添加乐趣就更好了还有多出点英雄
建议降低人机在垂直方向的敏感性。因为手机屏幕长宽比大约是2:1,横向有辅助瞄准,所以玩家垂直拉枪难度比横向拉枪难度高,许多玩家为了垂直精度降低了垂直灵敏度。垂直方向视角受限,对方在正上方或者正下方是看不到的。如果一个狙突然抬头一枪把玩家崩了,那十有八九是人机,因为玩家的视角是看不到人的。
有个输了以后扣分的建议,就是根据综合表现,得出一个分数,输得队伍里得分最高那个人扣分最少这样,后面依次递减,要不然被人机坑了真的全是骂娘的,人机扣分无所谓反正后台随便改,但玩家被扣了相同的分真的很气人,这个机制可以参考《奇葩战斗家》里面扣分机制,反正我拿了十三个人头,被人机送到输的时候真的已经不求输赢但求少扣分了,毕竟战力跟扣的分不匹配也很伤人