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额,不是啊,胖子强度太低了,不是说他弱,相对其他来说我感觉胖子操作手感很笨重,而且打击反馈比较差(个人感觉),我觉得官方大大考不考虑优化一下胖子的操作手感,主要是移动和起飞总感觉像在憋着什么一样。😵
水晶攻防
整那么复杂个地图,水晶又设置的那么显眼,一开局就对冲,谁火力强谁赢,没有技术。建议改为,水晶位置30秒一改动,特定区域内对水晶造成伤害加倍,场中定时刷新特殊道具可以修复(加强伤害)水晶。要不然你白设计这个地图了
自我看法
感觉这个游戏还是有很多亮点的比如加载进度条的时候,下载资源包的时候进度条下面都写着游戏内的内容比如“维克多还要做15个硬拉”之类的再有就是游戏地图也很多元化可以打更多的操作像你正脸打不多可以绕后打然后就是找不到在哪里加好友不能和朋友一起玩希望可以改进
关于钟艾莉的被动
首先说一下钟爱莉的被动确实挺强的,可跨越很多地形,绕后或者跑路都很好用,但是这个被动的限制也太多了第一个就是打断换弹,就差一点就换完也不行,触发了被动就得从新换,这个倒是无所谓。第二个就很不舒服了,不能开火,而且最难受的是触发被动前我的射击键一直长按,触发之后,一直长按不开火,就得再按一遍才会开火,超级影响连贯性,特别是我这种跳跳怪,喜欢跳着打,一不小心就触发被动在空中挨打。改被动可能会导致
老板,又被三个球球吊打,匹配机制的问题早了吧?还不想办法改么?一问就是在改了……本来玩的人就不多,匹配机制恶心人问题就大了
水晶攻防地图设计有点不太合理,并且可以选择相同英雄 俩艾丽或者俩维克托都会显得很难缠,水晶位置也较为不合理,中心区太过空旷一出门只有两个选择 不是出门对干就是守家毫无趣味 复活时间建议稍快一些(仅限此模式) 建筑方面多增加一些小建筑或者通道 遮挡物 不知道怎么说 感觉就是玩起来很不舒服 既没有占点那般有来有往 也不像团战对抗让人酣畅淋漓以上 个人愚见
队友不会站位,又没发给他们提醒真的打的太难受了,心态都搞炸了
现在感觉玩起来总差那么一点。,等我用奥斯卡玩的时候,我能发现敌人靠近了,你没办法反击。我在想这游戏要不要弄个副手枪?
游戏有些难,还有些复杂,不过游戏画面还是不错的
能不能加个第一人称的按键