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(重发)我提一个建议t3官方要有一个自己的官网和论坛taptap的视频审核是真的烂,已经第七次了,我改了七次,他还不让我过审。而且他也不告诉我原因是什么,就发一个要求让我去看。我做的是关于吐槽当今版本的视频,但是这么多次了都过不了审,反而是一些攻略类视频或者无剪辑就纯录制的视频大行其道,而且有的时候甚至我连攻略类的视频都发不上去,我真的服了。
炮台伤害有点高。。建议削到145的固定伤害,升级人物加炮台血量就好(我选个猎空,炮台打的我快裂开了。。)
玩着不错,英雄有点少,希望多多改进
禁用英雄
有些时候是真的讨厌一些英雄,不说禁用队友玩英雄嘛,本来就只有八个英雄,可以换一个思路,打游戏之前就选择一个,不想和哪个英雄组队,比如禁用奥萨斯,那么就不会和奥萨斯排到一起
为啥子炮姐删主动射击啊?
炮姐删主动射击很影响体验啊,在不能封路的情况下炮姐很难拿到输出机会啊
团队赛能不能设计一个败者组的SVP,减少扣分。从匹配机制设计的“迎难而上”已经解决了一部分问题,但是还需要再增加败者组SVP比较好,英雄杯段提升,导致不想用这个英雄参与团队赛,就算是“迎难而上”,也要扣好多
血药的模型改一下吧,小血药的模型比大血药还要大,而且不是是一个画风模型,我虽然已经知道什么是大血药什么是小血药,但我看来这设计还是不合理的
跪求出个奶妈英雄。
谁是卧底
乱斗模式6-10人皆可游戏规则:各自为战,卧底的所有技能都不是本英雄所属,举个例子,卧底的维克多小技能可能是火箭的上跳,被动是马克的回血。没有复活,打到只剩一人后,开始公投,投出卧底胜利,好人积分+2,三轮公投未投出卧底,卧底胜利,积分+5,游戏结束。(每击杀一人积分+1)最终以积分多少论胜负。具体积分如何计算,可以改一下,形式就是这么个形式,总不能和其他枪战游戏的模式都一样吧
新角色已经强到破坏平衡了😅😅😅,虽然很爽