排序方式
这人属实是把这游戏玩明白了
打的时候一直找不到人就大概猜到了他在圈外,但也没法去找,就这样一直被他苟到了赢。 后面还有一局他用的艾莉,玩躲猫猫,到最后开二大,并且利用位移吃了好几个血包,依旧苟赢了,可以说非常合理的钻了游戏的漏洞,但对游戏平衡我觉得有较大的影响。 建议改进方法:毒圈伤害带有重伤效果,会减少80%回复效果;或者采用毒圈叠毒累积,每呆五秒伤害翻倍一次。 以上改进方法仅提供思路,具体数值还请官方多多斟酌。希望能够被看见,并加以改进,谢谢。
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打的时候一直找不到人就大概猜到了他在圈外,但也没法去找,就这样一直被他苟到了赢。 后面还有一局他用的艾莉,玩躲猫猫,到最后开二大,并且利用位移吃了好几个血包,依旧苟赢了,可以说非常合理的钻了游戏的漏洞,但对游戏平衡我觉得有较大的影响。 建议改进方法:毒圈伤害带有重伤效果,会减少80%回复效果;或者采用毒圈叠毒累积,每呆五秒伤害翻倍一次。 以上改进方法仅提供思路,具体数值还请官方多多斟酌。希望能够被看见,并加以改进,谢谢。