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因狄斯的谎言
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关于一些游戏期待内容的整合。

内容仅代表个人观点,存在不合理之处,别杠,杠就是你对。有想法可以一起讨论一下。

零、已有功能的改进

1.副将更换
写文的时候突发奇想,利用某些道具或者事件,更换一个副将。可以多一次机会,将自己不太需要的副将换掉,也可以利用这一点恢复状态。但是副将卡牌会变成初始卡牌,也要有一部分取舍。(不过我玩的时候我一般不怎么管副将卡组就是了。)
2.阵营与事件联动
初始阵营的选择作为游戏一个特色之一,我认为不应该仅仅局限于初始的一个选择。可以在某些事件中增加一个只有选择对应阵营才能选择的选项。这样即可以增加游戏乐趣,也能巧妙的将世界观融合在里面。
例如:①淬火之誓答题事件,如果玩家本身就是淬火之誓阵营,在答对问题后可以再多一个附加题,答对获得更多的奖励。
②放克小食事件中,如果玩家是骑士团阵营可以选择两种食物。

3.内置小游戏玩法
观星事件中有一个翻牌小游戏。我觉得这事件多几个也可以提高游戏乐趣。
例如:二十四点,三张卡牌变换位置玩家选一个等。


希望增加的一些:
以下这些会有互相关联的部分。

一、货币系统
我觉得很重要。货币可以解锁一些东西,也可以购买皮肤等。这样的设定会有增加游戏厚(肝)度。

二、成就系统
其实现在的剧情模式解锁条件就可以视为成就的一部分,但我希望可以多一点,收集党表示很赞。

三、皮肤
在不影响强度的情况下出点皮肤。是我一直想要的。也可以作为成就奖励特殊模式奖励之类的。

四、特殊模式(规则)

在原基础上加上一些特殊规则,当游戏变得更有趣。可以采取每日挑战形式随机一个模式或者全部解锁让玩家自选一个或几个一起游戏。

例如(一些想法):
1.黑魔法:卡组随机增加两张诅咒牌,并获得能力:卡组每有一张诅咒牌造成伤害+1,生命值+3。
2.禁忌天牢:将随机十张卡牌移除卡池。(想法来源于三国杀天牢系统,可以精简卡池。但作为特殊模式选用随机会更有乐趣。)
3.怒发冲冠:生命值上限减半,造成双倍伤害。
4.能量爆发:每回合获得五点能量,但每回合最多打出七张牌。
5.守财奴:每场战斗额外获得10金币。但每有100金币额外受到2点伤害。
6.单打独斗:不再获得副将,但会额外抽取两张牌。
7.战争狂热:事件改为必定触发随机战斗。(有概率为精英战)
8.千变万化:初始卡组变为随机十张卡牌。
9.两面间谍:选择阵营变为随机加入两个阵营。
10.天赋异禀:游戏开始获得两点天赋,但本轮游戏不能使用道具。
11.魔铜铠甲:你只能获得一半的护甲数,但回合开始不会在失去护甲。

五、训练营(想法来源于LOL训练营模式)
玩家可以自己随意更改卡组,天赋和副将。用来测试卡组强度和一些黑科技的思路的验证。

六、创建专属角色
创建一个属于自己的角色。
这涉及到初始天赋和人物专属卡牌的问题。

首先选择一个职业。
初始天赋问题可以变为初始多给玩家一个天赋点。或者选择其他英雄的初始天赋(必须是选择职业对应英雄里面的。)也可以是创建专属角色特有的天赋池。(多多益善)
专属卡牌的问题大致与上面相仿。

七、战绩查询
之前打完之后都不能再查 ,建议设置为保留十场(或五场)内的战绩讯息。

八、PVP
之前有过一定想法,我更倾向于竞技场模式,但是限制很大。
之前玩阿比斯之旅,里面有一个伪PVP模式,我觉得可以借鉴一下。
当然我并不认为这种模式必须要有,只是一个想法。


官方也不办活动,那我来吧。

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活动截止到6月14号端午节。

最后祝大家六一儿童节快乐啦✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺