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求求了,改改计略吧,求求了
说一下关于装备的问题,装备明显磁条概率有问题,强化磁条也是明显内政,运气什么的辣鸡属性高于其他,丈八蛇矛,专属磁条也是辣鸡一批,别人都是额外加成,你一进站弄个高于加成,试问有几个近战低的,本来蜀国就弱势,就一个专属不说,还是个深坑,策划做游戏能不能有点想法,一个单机游戏不至于这样,别侮辱玩家的情怀好不好。
我打上面的,他直接往下面跑,太搞笑了哈哈哈哈
作为一个策略游戏(大家在回复中多补充) 希望可以把以下数据显性的表示出来:
(渐渐沦为挂机刷图游戏,我更希望开发人员们把更多精力放在“作战机制”本身上,打造出这个游戏的“策略特色”。其实从蓝将可用性,盾弓虐骑兵,就可以看出策划的用心(狗头))1.攻速 如0.5次/s,暴击率,暴击伤害,闪避率,命中率(以及命中机制算法,是不是真实命中率=自己命中率-敌军闪避率?)2.每次普通增加多少怒气值?建议在作战界面中,实时显示武将的怒气条,下拉框也好侧拉框也罢,头像小点也行。我
强烈建议出个武将怒气条!暗改还装箅!
十二个策士上阵100秒!就2个策士一人放了一个技能,就离谱!这暗改!😠😠😠策划你们去试试有多离谱了!
朱然白纸黑字写着的战法介绍,毫无作用!超级超级的大bug!官方必须给说法,是改战法,还是修复bug!改战法可以!请把我们升级朱然战法的玉退还!!!!!!顺便再问一句庞统打不打算改回来了?什么时候改?不改也赶紧退换我们升级的战法勾玉!!!没听说过还有这样的,朱然你觉得紫卡过于强了,可以,你可以降低他的百分比,这么直接改没算什么?庞统就是直接把战法换了,真是闻所未闻,活久见!!!
哪位大佬说一下关隘的作用,打下来也不能从另一个地方对敌方发起进攻,还是要从原本的路线往上打。。还有旗子名字,能不能多加些姓,大哥,咱能把百家姓抄上去嘛
这B又在秦王绕柱了,恶心
建言怎么没了?
是不是bug了?