啊这。。
1、建议盟战开战可以提前选对象,每天八点多就得来点太麻烦了。实在要即时开战,等开战后再显示红点,不然成员怎么知道已经开战了。2、盟战掠夺能加个检验吗,提示该对象已被人掠夺过。不然被打的被轮多次损失太多预备兵,打人的白浪费一个次数
新人求助
花了两百多虎符抽的,请问里面哪些将领有价值?请各位帮我看看吧
真的就这么凉了?不更新一下救一救?
兵如何升 大盾 精弓。在那里升找不到。
十一更新之后编辑队伍和对战开始时候都会卡,是我一个人有这个现象么?
我帮官方出主意,大家积极讨论
我自己说一下还可以加入的功能,[混战中触发武将单挑],[武将受伤系统],[玩家好友切磋为实时邀请,进去后是否开启武将等级平衡选项,有30秒排兵布阵时间,看不见对方阵容],[武将士兵气势功能,气势越高有额外属性],[玩家下线后过几分钟或者十分钟随机城池发生叛乱,叛乱城池上限为3个],[同盟约战玩法,不同同盟盟主可以互相发起挑战,注意此模式为实时对战,每次战斗开始有30秒派兵布阵时间,看不见对方阵容,
游戏唯一不足的有两点 1,游戏地图可以放大看 2,战斗播放偶尔会卡顿
黄巾打的也太快了吧,请求加血。
提建议贴 更有趣的小小五千年
180城千篇一律的开阔地平推 虽然很有气势 那种千军万马的感觉,但是看多了会腻 新鲜感过了 就是索然无味的疲劳建议:A 地形 虽然现在推图有不同场景的贴图,但是并与实战意义,目前的大地图 对河流 峡谷山地 丘陵 盆地 都有详细的描绘那么完全可以 在相应的主线关卡 根据地理环境 构成不同的关卡挑战丰富的内容就有很多了比如 峡谷 最适合打伏击战 截后勤粮草过河 对渡河的一方 影响前进速度