数值策划,夏侯渊这数据已经做炸了啊。。。
能增强当然是很好的,但也不能离谱吧。夏侯渊技能打当前目标和智力最高。这是能锁一个核心策士的啊。4.35倍加大概率追加两次3.1倍强力击,这是什么概念,数值策划肯定也懂吧?10.55倍物攻啊。这还不算夸张,问题是他技能减韧性,相当于加暴击,自己又是加暴击和加爆伤。爆伤什么意思,暴击什么意思,大家都懂的,这一发下去。。。能锁物攻最低的策士,高暴击高爆伤,极高的倍率,自己还是比较安逸的远程
孙策五次普攻加百分之30物攻的血,到底是出于什么考虑的?
大乔小乔那战法虽然弱,但可以理解为稳定虎卫特性,是可以理解的。孙策这个是什么意思,五次普攻回百分之三十物攻的血,相当于命中十五次普攻,回了别人一个武将一次普攻的血量,这能增强半点续航吗?看看许褚的回血,看看刘备的回血。。。孙策这回血比例根本就不合理,哪有这样的。。。战法追加强力击也是概率追加。
聊聊游戏中使用率较低的几个武将
列举几个目前可能还不如盟战牌的三国武将,毕竟他们名声还是比几个南蛮这些将响的,地位在这个游戏中却是低的可怜。希望官方想想怎样平衡。以盾枪骑为主,弓策目前没有南蛮将没法比较。1.许褚,战法增伤的盾,输出又比不过枪骑。2.庞德,氪命战斗,但得到的增幅不算高。3.颜良,武将技条件苛刻,要求正前方。战法也是很难触发,全场可能没有一点伤害。4.孙坚,定位模糊,攻骑不攻,肉骑不肉。5.关兴,随着吴国
瓶颈了,实力提升缓慢
这是真实的吗,一个刘备打不死
更新后孙坚定位问题孙坚在更新后武将技能加的是攻,战法加的是血,造成了孙坚这个原本的阵营核心在更新后可能连木鹿大王也比不上了。希望策划在设计武将时能思考一下这个将的定位到底是什么😅
无聊翻图鉴时发现司马昭:周殷,听说我们都是金战法😂
68万战力的我打不赢37万的npc
这游戏刘备强度正常吗?一群打一个打不死的那种?
就挺离谱😒😒😒😒