平衡性设定

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小小五千年
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为什么霍去病战法第一条加成不给自己加?整个游戏就这一个奇葩只给别人做善事但自己没得加成😂😂文案又bug了?
另外给你们个加强霍去病的方案吧,最简单的就是给大汉铁骑 骑射特性。不过我看难,毕竟老池子了呵呵呵。那么加强武将本身的话,请把除了2.88倍的伤害词条以外的别的属性加成,变成读秒触发或者立即触发。比如霍去病战法中需要兵击加成的“冠军侯”词条,一层10%攻速30%减伤看似好用,实际霍去病这傻鸟玩意实战光速蒸发,没骑射特性也摸不到别人几下,一局下来兵击都可能不到3个,这战法岂不是来搞笑的?卫青战法也是同理,a5下给霍去病承伤,触发兵击后给霍去病加爆伤和回血,。大哥,卫青作为肉骑数值也比别人略低一点,攻速属性又拉胯,大多情况也是光速蒸发或者a不出几下就去世了,战法又全是要平a才能触发的效果,就凭这游戏里近战骑兵的输出环境,居然要靠平a才能去保另外一位近战骑兵,这挂件设计得是否太搞笑了一点?连输出环境较好的远程位的弓策,经历了之前的无数轮加强后,基本也从全员平a触发战法效果
进入了全员读秒触发战法效果的时代,结果在这游戏输出环境最拉跨的近战骑兵身上,还留着平a触发效果的垃圾落后机制。说实话比起霍去病,卫青更是垃圾得没边了。

综上所述,霍去病的垃圾是自身机制数值的双重落后(战法加命中无卵用,暴击率严重溢出,减伤数值增伤数值亏模,“冠军侯”加成中看不中用纯纯水中楼阁)再加上所谓挂件卫青的无敌弱势。(和虞姬一比真是没眼看,卫青就是坨屎。除开他那白板一般的战法,怒气技能也是9个月前的模板,没增伤数值,技能却是打输出,定位肉骑了就多给点功能性啊。没增伤数值要伤害毛用?)别把平a触发战法效果的落后机制放在近战上了,真的和直接废掉这个近战武将没区别。看看战后面板的兵击数量就知道这游戏近战武将的平a次数是个什么悲惨的状况了。

动动霍去病和卫青吧。这倆看着真的心疼。东方朔陈阿娇之流你懒得加强就算了。(比如这俩的攻速)别让霍去病和卫青这俩大汉双壁在泥坑里躺着了。难受阿。卫青几轮加强下来除了多了点数值,落后的机制真的是毫无改动。以前版本弓策普遍输出低,近战还能平a几下。但就现在这环境,近战骑兵真的a不出来。如果你硬要保留霍去病卫青的战法里平a触发的词条,那你就把减伤数值给他们拉满,要不降低触发门槛,要不让他们能站住a出来,无非加强就这两条路。真不能在减伤数值亏模的情况下给这么垃圾的机制了。

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