魂师对决:测试服全英灵第七魂环效果汇总!这50万年太吓人了
大家好,我是正在汇总资料的何二维一!今天的汇总攻略文章也是花费了维一近6个小时的时间,内容便是将目前测试服中已经上线的全部56位魂师的第七本源魂环效果进行了汇总,而过去维一曾做过一次有关25万年、35万年和40万年的效果汇总,不过在看到测试服已经上线了45万年和50万年的效果后,维一还是第一时间将其汇总出来给大家进行展示分析,希望能给大家一些小小的帮助。这里先简单说下此汇总表格的格式细节:首
魂师对决:大陆征伐之孙子兵法!这般的谋略才能事半功倍
大家好,我是正在研究兵法的何二维一!今天我们的进阶玩法攻略依然来看看如大陆征伐等宗门玩法中的谋略篇,其实宗门就好似一个小团体甚至一个小国家,而大陆征伐、四宗会战等宗门玩法的地图也好似春秋战国时期的版图一般,而《孙子兵法》中也曾明确的讲到:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。所以我们今天的攻略文章便围绕着这“纵横捭阖”的战略高度来讲讲如大陆征伐等宗门玩法到底如何才能更加轻松的拿到高排名和高积分
求知,如果49级经验池未满,一直卡着经验池不满,不领邮件里未领的经验,能否卡住,而不是只获取百分之10,解封之后在领取是全额领取吗?
魂师对决:风笑天武魂真身长图伤害实测!曾经游戏一哥能回来么
大家好,我是正在欣赏疾风双头狼的何二维一!前天的爆料分析文章维一给大家抢先分析了有关测试服当中风笑天和火舞两名魂师的全新武魂真身的相关技能效果,其实就这两位的武魂真身作用而言,这里简单总结一下:风笑天:其武魂真身是为了提升风笑天在长图打伤害中的伤害而设计,在特定条件下可以做到永久存在,特点是根据风笑天的速度来激活和提升伤害火舞:其武魂真身主要是为了提升火舞在长图打伤害副本中的单体增伤而设计,其
魂师对决:风笑天火舞武魂真身抢先爆料!曾经的辉煌要回来了?
大家好,我是正在回顾风火双雄的何二维一。PS:大家有任何关于魂师对决的问题都可以添加维一的公众号“何二维一的手游日记”询问,每问必答,谢谢大家的支持!遥想去年9月之前,那段魂师对决的岁月绝对也是值得铭记的时光,曾经的风火双雄风笑天与火舞几乎就是游戏中的双绝霸主,一头风笑天在短图、PVP和长图中都拥有绝对的输出高度,而另一头的火舞则是短图、PVP和长图中的控制、增伤、限制等效果一手抓的女王,而这
刚刚开始玩,不知道养什么,抽什么,各位大佬给点意见
玩好自己的就行,清楚自己的定位走向