这关没什么难度,正常打就行,只需要注意一下对面支援就行。#游戏安利#攻略#游戏推荐#单机游戏
这关就按正常的防守类打法即可,基本保证前排不死光,后面输出跟上,就随便打了,没多难。#游戏安利#攻略#游戏推荐#游戏讨论#单机游戏
这关没什么需要注意的,对面也就是一会来一队5人制的剑士,打人数优势就行了,人数优势出来了赢了。#游戏安利#攻略#游戏推荐#游戏讨论#单机游戏
这关主战兵种是矛士和弓箭手,一个肉盾一个输出,最好三排起步的矛士和弓箭手,当然你也可以用巨人当肉盾,但就是不灵活,不方便拉扯,而且支援速度慢。剑士就是炮灰了,不用管。巫师随便出一两个就行了。开局的话最好训练一个巨人,巨人可以帮你直接解决第一波,而且还能控制兼肉盾,中后期就可以把巨人送了(前提是还活着)。只要矛士不演你,这关随便打。#攻略#单机游戏
这关打人海战术就行,蚁多咬死象,这游戏的真谛。#游戏安利#攻略#游戏推荐#单机游戏
正常防守类关,难度和251一样,可以说没有。雷电套我测试了一下,雷电伤害都是固定的,基本就是45-50,比道具里的百分比闪电拉垮多了,雷电套我建议就给巫师就行了,别的兵种不建议用,主要是雷电套有bug,我测试了一下,发现对面能量满了就能放雷电,自己方这边就不行,只有自己控制的时候有雷电,巫师是群攻,可以多放几道雷电,性价比最好,当然你如果不喜欢控制的话就不要用这玩意了,没用#攻略#单机游戏
这关就是对面皮肤变成了雷电套(新出的),难度就那样,雷电套就是攒好能量可以放道闪电劈一下(自己控制的情况下每次攻击都有雷电),目前不知道雷电套是不是和道具里的闪电一样按百分比扣血,等我测试一下,这关就是正常打就行。
这个关打出人数压制即可,打出来就可以随便拿捏了,没什么难度!#攻略
这关难就难在弓箭手,这关对面弓箭手两倍攻速,输出拉满,所以正常防守打法肯定不行,所以得转换思维,直接剑士压境,就守那,弓箭手再强也是远程输出。
这关没什么特别厉害,就是每隔一会出来几个弓箭手,对战局影响可以说没有,就按正常套路打,开局直接剑士压境,打出人数优势就行了




