这比东西原价8个材料换一个(1周打满才25个材料),一个刻印10个,策划出来说话,一个季度才能继承一套刻印,这样出有必要?
为什么说目前的刻印养成是一坨💩
在刻印熔铸功能落地后,我觉得可以来全面讨论一下目前刻印系统的种种问题。养成成本过高这是目前所有人的共识。无论从资源成本还是时间成本来看,这个系统都过于庞大了。为了升满一个刻印我们需要做什么:1. 获得:这个目前还好,可以通过商店直接兑换;2. 升级:需要消费数量客观的狗粮才能升到60级;3. 突破:这分为两部分。1~40级可以消耗不限量资源,41~60需要消耗每周限量资源;4. 重构
水男还是强啊,可惜不是妞哎
有一说一,水男这无比顺滑的手感,这眼花缭乱的次元斩,这婀娜纤细的身姿,这要是个妞该多好啊🙈
投票活动咋分享啊,没找到按钮啊
改什么啊,真服了,我昨天中午都杀掉了,现在60秒根本杀不了,改什么,这点难度的接受不了,三四次就过的东西,好好的骑士变逃兵,这还是铃兰团骑士长吗?
只喜欢女人 能不能别出那男角色了啊 我真的醉了 男角色建模跟个怪物一样 而且玩这个游戏的玩家90%的都是男性 还搁那出男角色 你要是把这个欧申纳斯换成女性的 这个特效这个输出 流水不涨啊???
修改意见
[闲聊杂谈]一些修改意见,为了让游戏更友好吧1,跃迁改了,某些我们点错了能否给还原资源?2,熔铸为啥只能对显晰重构的刻印,那些40的没重构的不行?还有成本那么大都大于,直接拉一个了。3,什么时候出角色融构?4,多维建议配备初始神格和必备刻印,流程至少缩短一半。翻牌奖励选择的时候改为6选一 至少不是3选一,因为之前游玩的时候经常3个对于玩家来说都是废选项,5,编队方案,你都加编队方案了,为
又不是打不了,几次就过的东西,宝宝游戏?视频为证
离谱,震离手操带大国主,竟然没有海拉伤害高,而且下半怪得血怎么这么少?上半两个怪总伤应该是下半的两倍,但实际上是三倍
官方开始飘了开始不当人了,你把BOSS设置的本来好好的,现在闪避进入零时后出来居然BOSS技能连续二到三刀,有些时候进入零时外面小怪还能打到,比如双子傀儡,雅典娜BOSS技能看都看不清楚轻飘飘顺发恶心人,你意思玩家除过要眼尖手快还要背诵全文呗。连个起手动作都没有。是不是打算割韭菜跑路啊。