提个建议,你游能不能把受击扣回避值这种设定赶紧扔了。
真的憨,本来就是个快节奏动作游戏,追求个操作爽快流畅,结果挨一下打直接腿折了什么意思?跟自己优点对着干可还行。
你要是想强化闪避的价值,大可以改成受击后一段时间减回避值恢复量,连续受击可以叠加(内置1s以上cd),成功闪避xx次可以恢复正常这种设定。这样我挨打后,怂的话可以跑路等debuff过期,刚的话就继续输出,集中注意力闪避接下来的攻击,只有连续闪避失误才会挂,这样就算死了玩家也会觉得是自己技术还需要提高而不是觉得这设定真屎,留给玩家一个挨打后容错降低但是可以调整节奏的机会。而不是像现在这样被蹭一下就瘸,要是刚好点出来受身就直接原地挨打到死这种纯纯的烂设计。😤