关于后宅玩法。
大部分的动作游戏,出的家园玩法,都是在出物品(凳子桌子床衣柜黑板地板天花板),却不在家园里出一些玩法增加一些乐趣,比如,(模型是Q版的吧?) Q版小人走迷宫啊, Q版小人射击游戏啊,我们大眼不是主打AI吗, Q版小人大富翁啊(可以邀请同房间里的AI小人进行娱乐), Q版小人跳舞机呀,等等玩法。家具不用出得那么快那么多而一定要注重交互玩法,一个版本可以保证在家园里体验到一款小小小游戏,那这个后宅玩法就会丰富多彩。如果只是说摆放物品,搞一搞建筑,那我干嘛不去玩原神里的尘歌壶。是大世界的日出日落、高山小岛和海滩不香了,我才会想不开一天天的看 Q版小人在小小的空间里,走走停停走走停停。
在这个动作游戏内卷的时代,如果玩法得不到创新那终究是会落了下成,都说长江后浪推前浪,希望大眼也越来越好。