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深空之眼
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两分钟第二次bug

很无语

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正常来讲,一个游戏要公测少说半年内大大小小节日的活动都做好了,屯着准备上。知道你们可能人力物力财力不足,又不想让玩家树立一个逼氪的名声。现在的主要矛盾点是咱家氪与不氪都没得玩,第一次遇到这样情况的游戏。
我们需要一个模式他有这几个特征
1.不需要体力(你可以限制挑战次数)
2.难度递增(奖励也递增)
3.产出核心资源
4.模式排行榜
现在上线20分钟足够刷完所有,然后发呆,出个这种模式让氪佬和手操党有用武之地,让普通玩家有体力刷完长草的时候可以有事情做。
哪怕不去创新,抄一个爬塔,就抄剑与远Z都行,都能接受。
现在面临的问题有
1.氪佬的欧米伽没有用武之地
⭐可以出团队本,当核心玩法做,增强社交,同时也可以让大家有欲望氪
⭐出角色租赁,友情点可以换资源
⭐出世界boos产出核心资源
⭐出公会boos,公会副本,公会属性强化

2.每天20分钟所有事就能做完,然后无限长草
⭐可以出爬塔,rog解谜,小游戏,大胆点出三消都行,脑洞打开格局打开。每天都可以做,最好是期限的那种,比如奖励周期是7天,七天内哪天打都可以,也不必做成每日作业的感觉,增加负担。

3.bug太多,数据做的有问题,导致一个bug衍生另一个bug,很多描述不生效,很多生效了没达到预期效果
⭐修吧,大修

4.养成线路太短,导致你也不敢给太多体力,也不敢降低资源本的体力消耗,也不敢给大月卡加资源产出,不敢给玩家适当的转移之辉,也就是大家说的抠。怕大家连现在唯一能做的事就是养成都很快做完,那就要面临大面积退坑了。没有玩法支撑才是核心矛盾。
⭐可以多出玩法多出活动
⭐增加养成途径,举个例子强化角色专属效果,让特点更突出更鲜明,不只是输出和奶和辅助的区别
⭐可以缩短黑区,多维,梦境模式的内置Cd,缩短2天
⭐你的奖励和你现在的玩法是匹配的,不算抠必经都发了那更没得玩。不过大家玩了这么久游戏已经有些东西约定俗成了,口味也养起来了,你这样突然缩量,玩家必然不习惯必然有意见。

我都氪了1万了,已经不能算是精神股东了吧,股东说你得改,快去修!
头一次玩个游戏这么为游戏公司操心😓😓

TapTap
bug

咱就是说bug能不能赶紧修复?都开服那么久了,还有卡墙体bug

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不愧是bug之眼!bug无处不在

不行回炉重造吧!

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