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梦境能不能加个选择难度
搞个唱片机放在主页,可以换背景音乐的那种
浅论大眼开服以来的迷之操作
开服玩家,也算见证了大眼公测以来的坎坷。总的来说有优点也有不足吧。写这个是希望大家理性对待吧,别盲目跟节奏,瞎喷乱喷,毕竟大眼怎么说也是刚起步阶段,更多的是需要支持和鼓励。优点:1.那时刚开服几天,就开始反馈体力不够问题,确实也是,主线一小节就40体,对于开荒期来说体力是非常缺的。之后的一段时间,活动和邮箱一直有体力药拿,解没解决问题先不说,至少官方也是肯听建议的。还有一次是活动关卡,打雏心
这个是什么鬼啊!!!
这是卡bug了么
这是卡bug了么打着打着boss直接卡地图外去了,,,,,然后走着走着队友也卡出去,,,
啥情况?人车自动分离是吧,好像是没能量的时候按闪避,结束炮台和极限闪避同时判定了,判定了极限闪避,没判定结束炮台
真恶心
谈下对大眼新UP后续更新的看法
连续UP角色,并不是关键。最少之前的原神初期这也是这么作的。但大眼似乎遇到了大量的反弹。我认为真正的关键是,这类游戏其实是“卖感情”的游戏。参考之前三个池子的流水情况,就会发现。当你对于角色进行了一定量的剧情人设安排时,你的流水会更高。相反的,如果你只出角色,不作剧情,流水会下滑非常严重。观察其它的这类成绩好的游戏也会发现这个规律。比如fgo、原神,你会发现他们几乎不断的在卖感情。人喜
游戏策划团队是什么东西?这么好的开局就这样毁了!
游戏目前的核心在于角色养成,因为剧情和玩法的纽带并没有建立起来。目前版本活动给的养成资源相当匮乏,新角色出的快同时奖励福利给的过于少,导致新角色参与感非常低,同时旧角色养成进度也十分缓慢,一个活动对于游戏核心是负提升,还有新角色的强度趋势导致旧角色的培养意义在降低。活动没有维持角色养成的核心同时在纽带没有建立的情况下运营模式竟然选择摆烂。游戏充了千把块能退么
建议制作人把游戏重心放游戏上面
看到今天公众号又发出来漫展COS东西,我现在发现游戏的制作人可能是个二次元爱好者,但并不是一个好的游戏制作者,游戏到现在两个月了,新功能一个没有,活动一做就是一个月,玩家真的没什么玩,反而关于漫展周边倒是乐此不疲,你游要知道,你们的周边是由于游戏才能卖出去,现在不具备单独一个IP卖周边的能力,所以你游凉了,周边那都是一堆垃圾,在这里联系一下勇士,要么换个会做游戏的制作人负责游戏,要么改变策略把重心