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游戏策划、产品经理求求你们多花点心思在角色平衡度和技能设计上吧再也不要搞啥类似跑酷竞速类的这种小游戏了来玩深空之眼的,谁是为了玩跑酷游戏来深空的?绝大多数都是为了华丽的角色、技能,畅快淋漓的打斗、画面而来的吧?希望游戏策划和产品设计不要本末倒置,好好的一个游戏,不要搞成四不像,丢失了最吸引人的地方,去搞啥乱七八糟的玩意儿。
奖励姐的ai机制能不能再加强点,比手动差挺多伤害的😁
失物速递做的跟💩一样,直接送奖励都比每天被恶心两分多钟要强😊
官方能不能出个插图保存啊
不如招我去做数值策划?
能不能加个类似于训练营的地方啊!技能教学里没有自己配的刻印和权钥,要检测自己配的刻印效果只能去打梦境boss(不是我不想去打普通关,实在是体力不够用)。这个游戏技能机制确实很有意思,但如果想让一些喜欢研究机制的人研究的舒服,还是建议加一个类似于训练营的地方(或者技能教学里可以加一个调整刻印的部分)还有梦境关建议加一个重置效果,这个强行锁定对于新手玩家极其不友好。希望深空之眼能越做越好吧
如果你真的喜欢这个游戏,就别再充钱,等官方不摆了再充。
真的每天5分钟有点太无聊了我觉得新做一个玩法对产能要求不是很高吧,而且给足你们时间了啊……现在都已经无聊到闲着没事去虐歌姬了😓😓😓😓
竟然没有双倍伤害,白高兴一场。
这个游戏的体力是真的不够!240够干什么?刷个物资120,刷个印记要160。你好歹把体力上限设为280啊!每天就刷个物资或者印记就下线了。主线也不更新。怎么留住人?真靠氪体力?还有,这次更新到底哪个是s?策划怎么想的?给a一大堆支线,s呢?再有,这个掉落率真的感人,70抽歪了之后就得140才能出保底?太非酋了吧……