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真服了,又整着死出

优秀的近战角色体验为什么需要单人手操?

因为有着普攻的大位移,技能的硬控以及利落得爆发,提尔操作应对过程中会比孟章要简单一些。本着为了观赏性的原则,跃迁则全部卸下,有输出空间会尽量上,闪避也尽量使用在躲避攻击上。但这些可能会导致输出伤害的降低(比如取消后摇和利用游走拉仇恨进而应用范围输出),好在优雅永不过时。最后希望大眼在近战角色的设计上考虑下灵活性和输出动作的前后摇。有人喜欢美式居合,但请别忽略喜欢传统居合的人。#TapTap游戏节:夏日游戏安利大赛