魔力老玩家谈谈玩了几天的感受…
无意见在朋友圈看到这个手游,看贴吧也是推的这个。然后看了一下内侧视频,单从美工画面这个方面,感觉让人有想玩的感觉。确实用心做的。玩过好几个魔力手游。这个是很满意的。
当时电脑网游萌芽阶段我就开始玩了,魔力当时也是头一批玩家,当时买彩票中了我们服第一个地精。摆摊放出来,各种问哪里抓的。哈哈。点到为止。
魔力最吸引人的地方,我感觉是比较成功的生产体系跟战斗体系的结合。将近完全自由的模式,导致主线任务基本上很少。只有为了得到奖励物品才会做。
当时是点卡收费模式,很公平。游戏经济独立。我觉得这个模式虽然现在很少游戏还在以这个模式运营。但是这个模式是我玩过十多年游戏最公平的收费方式。土豪花钱买点卡换去游戏币,大部分玩家享受一点一点摸索跟超强的过程。有钱没钱,实际上游戏体验不会差太多。大家都很享受。魔力火爆一时的场面确实是难忘的回忆。所以我们多年以后还会为了这宝贵的回忆再次追随。
废话完毕,开始重点…
手游弊病,最重要的就是一波韭菜,割下去。把心伤了。累了。就走了。现在大部分手游都是这样。毕竟时代过去不了,生活节奏快了。没有多少人还能几年坚持玩一个游戏。慢慢的各种原因导致你短暂或者恋恋不舍的离开了。你花钱,开服第一天就可以了拿到玩到关服都不用换的宠物…剩下的就是升级开始各种砸钱就可以了。
玩了几天,跟不上等级,没人要你。跟上了等级。感觉在各种地方都在告诉你,不花钱,就别跟别人一起玩了。自己5开。或者找固定基友才能坚持下去。PK,千万不要想,你们完全不是一个游戏。那就当PVE游戏玩还能给自己一个勉强玩下去的理由。然后第二个恶心的事情开始了,职业歧视异常严重,弓手40+后很难有人要你,现在缺奶跟咒。导致每天日常都做不了。土豪一只宠比你还强。实力劝退。
宠物,不得不说,魔力宝贝一大亮点。每个月花十几买个资格就可以离线,花金币买封印卡随便抓。只有这一点是比较好。大家都平等,拼运气就好。还不用盯着手机。很好。
然后…你们知道的,有了宠物,只是刚刚开始。各种改造,学技能,各种高级技能变态到不行,一句话逼氪。要不就算满档,也没用。千万不要想跟别人PK,打一下让你明白钱不是白花的。那么问题就在这,我们玩宠物,你不想让宠物饱和,可以调一级出现概率,比如一天出几只就不出了,之类的。想想当时端游,我花了半个月没抓到一只死灵,但是后面谈起我还是乐此不疲,因为大家都是这样啊,哈哈哈。我们玩游戏很享受过程。一个好的游戏就算你不玩了,回头想起来还是很享受的。但是现在手游不是了。
我同学就是在手游公司上班,现在手游开发老板是想找个好IP,前期控制好投入,做十几个游戏,有一个成功,一年甚至几年都是高收入的。一般手游不会火很久,所以不会有很多经历去想运营问题。主要就是那概率很低的土豪花钱玩的爽,就可以了。这个模式导致正常玩家想要到像以前端游的那种游戏几乎不可能。我看了很多手游抱怨的帖子。你们抱怨的,游戏商不是不知道。最基本的菜鸟都能感受到的问题难道他们开发游戏不知道?只是这个游戏就是这样设计的。
最近玩的一个手游玩了两年的是多多自走棋,真是良心。花钱是让你欺负界面好看,不会让你跟别人在游戏上有任何不同。当你玩到这类的游戏,那么你玩的肯定久。
我到49级卸载的游戏,因为我看到50以后就是各种人物需要花钱加各种属性。心累。
这个游戏对我的感觉是,很好的单机花瓶游戏,游戏画面满分,体验感满分。但是不花钱,你真坚持不下去,所有游戏,但凡有抽的部分,就是坑。真的。只是好的游戏是要回收游戏的经历,不至于物价飞涨。一般的游戏,就是游戏盈利点,老板也不会脱了裤衩为了你那点公平,人家也要活着。
唉…一声叹气,可惜了这个好IP,可怜了我们当时的情怀,给了个好海报,但是游戏还是一般那种套路,游戏想盈利,稳定收入。肯定不是换汤不换药的。开发的时候你们怎么想的,看玩家流失率就知道的。给玩家一个无门槛的入口,进去就开始逼氪,肯定是不行的。我还是抱着希望等待一个我们老玩家都认可的手游出现在我们面前。
作为一个有将近20年网游经历的玩家,我们不是不肯花钱,只是你们游戏不是让我们花钱的那种游戏。中国几千万玩家,每个人一个月投入50你们就烧高香吧,何必要千分之一或者万分之一的土豪花几万几十万呢?而且根据我的经验,他们才是换游戏最快的玩家。而不是每个月花几十玩几年的玩家。真心为这个游戏感到可惜。
不知道我这个帖子有没有游戏制作者看,下面说些我个人感觉比较好的游戏经济体制。
我们可以接受每个月花几十上百,或者有特定活动的氪金。但是氪金不能影响我们享受游戏慢慢成长的过程
金钱就是时间的概念,花钱的玩家可以从花时间的玩家(工作者)买到拼时间或者概率的道路或者宠物。
人物或者宠物属性,不要因为有钱就有很大的差距。毕竟PK才是游戏的乐趣,要不跟单机游戏有什么区别?