你们有没有这种点不开特性的鬼?
是没开发完整,还是只有我Bug了?真服了,各有各的Bug,是怎么做到的?Bug多也就算了,整个游戏还是个半成品,马肉写着可以烹饪却没开发出菜谱,已经开了两处钓鱼点,却没出3级菜谱里的那些鱼,第二个钓鱼点出的鱼居然是四五级菜谱的材料,真是服了!好多鬼点不开特性,升特性那个按键是灰色的,不知道能干嘛,还挺多碎片,昨天到今天出的十有七八是这种无法点开特性的鬼!😓😓😓
关于给居民送礼的问题,希望重视
几百个村名,一天一共才能送30次,连续送一个村民30次都不一定出技能,几百个村名得排到明年了,你们不觉得这个不合理吗,数值策划是不是小学毕业的。不应该是单独一个村民送礼有上限,不共享吗。合着我给一个人送礼了就不能给别人送礼的,这不合逻辑啊,你们不是说要模拟现实还搞个生老病死,怎么送礼还管这么严格,严打贪污腐败?可以改成一个人一天最多送10次,不共享。或者把送礼的次数去掉,我愿意送礼,你还拦着我,
反馈建议
回收设置增加一个回收同类建筑功能吧,大树每次回收手都要点烂了
酒馆任务刷新出bug一直是这几个任务
一些开发建议,增加新建筑和现有建筑改良,丰富玩法
1.植物 茶树:有多个品种,掉落乌龙茶红茶绿茶等各种茶叶,用于茶厂 玉兰花树:和现有的树差不多,只是觉得白色的花树很好看 竹子:搭配书生住宅,掉落竹笋还能做菜2.生产或制造建筑 旱田:增加新作物向日葵/花生 养牛场:村子怎么能没有牛呢,牛肉牛奶,作用和现有畜牧建筑类似 肥料厂:用粪便生产肥料,提高农田产出 制糖厂:生产各种水果糖和麦芽糖和奶糖,让植物的掉落和羊奶马奶有新的去路,只能
游戏内容应该优化的缺点
任务系统应该优化,那些有次数的任务比如喂养鬼怪10次,完全是按鬼怪数量来的,不是按喂养次数来的,就是你同一个鬼怪喂养三百次,在任务那里只算你喂养了一次,你不能一次性喂养,你得喂养一次再退出这个鬼怪然后再进入这个鬼怪。在集市买卖物品任务也是,不管交易量多大,都只算一次,你得退出再买卖才算第二次,希望优化一下,不然太麻烦,那市集的交易任务动不动50次30次的得进入集市再退出多少次啊。不过货郎优化的很快
提个小意见希望加入VIP等级系统
现在游戏最关键的大问题就是没有让玩家消费的地方,玩家不充钱不消费官方就没有流水没有收入,后续各种规划改善都是白扯的我建议加入VIP等级系统,VIP等级提高可以增加离线收益时长/增加市场刷新累积次数上限/提高鬼怪好感长按速度/增加村民鬼怪每日送礼次数/一键清除地图杂草树木/加工建筑自动添加材料循环工作/增加酒馆任务次数/商行任务收益增加/官方升级速度增加等等等等等等等等效果。
求房屋一键升级
就我一个人挖不了银矿吗?
满矿场高级镐,就昨晚开始挂整晚银矿一个挖不到?然后早上六点到现在挖了1个,bug?
矿工送礼次数能不能增加呀,太少了
如题所说,这个矿工送礼一天就30次,鬼怪好歹还300呢,能不能和鬼怪看齐一下,技能实在是不容易出来啊