钢混公寓布局 电力前过渡 鸡蛋优先顺序:上>下>左>右按照顺序规律可以实现全钢混布局
达有五十多个铁没采,再有三千万个木板够吗?
小推车+仓库=炒鸡囤货线
【科普向】关于住宅和农业,以及最优人口产出
多图警告!!!想看结果直接看最后!!希望能对你有所帮助住宅主要分以下1 草屋 3食物 1居民2 木屋 6食物 2居民3 石屋 9食物 3居民4 砖屋 12食物 4居民5海滨木屋 6食物 2居民6 树屋 6食物 2居民农业主要分1 渔场 3食物2浆果丛 1食物3农场 1居民6食物4牧场 3食物5养鸡场 1农场2居民18食物6猎场 3食物那么最优人口产出当然是用最少的
这是怎么回事?输不进去,我的电和人都有很多啊……
不知道自己在什么星球进来:第一张图是星系,第二张图是家的星球
这石屋布局可以,不丑也完全利用空间
后面和仓鼠一样,屯点东西,弄了个我觉得的6*6的最好模板。
航空燃油生产矩阵
航空燃油效率最大+max还好看布局矩阵优化自:@克拉拉❤️(别看了,负优化)(继续看,更了新优化)//更新:这款则是下面展示的最后一款的变体(下面的第一款作废了)就是这样了,多加几个小车车就好了,缝里可以塞满太阳能或者风能,图示净赚35航油看了克拉拉的布局以后,看到上面2*2的空格我是非常不爽的,整体形状成倒陀螺形,但是,主体既然是3*4大小,塑料厂和小推车仅占两格,那我把他镜像反转一
关于修改时间大法的一些小问题解决
玩儿这个游戏虽然叫挂机工厂,有时候就是不想挂机,那么就可以采取游戏中调整系统时间的方式来“穿越时间”获得未来的收入。但是众所周知,穿越后回到现实时间,游戏中的一些设施会出现问题,下面就带来这些小问题的解决方案。首先是人物的体力值回复等会被锁死(等到实际到了未来的那个时间就会解锁),但是只要点击一下回到飞船,哈哈,一切就都还原了。(回到飞船的选项在点击人物后的菜单里,最下面)其次是仓库的收入会