我觉得这个游戏进行开放下去会有很多新的系统和效果,毕竟经典rpg游戏里效果很多都没出来,例如攻击下降等等,也更新了这么多次了,技能的状态是不是也要要加一些了,技能效果重复的也可以改改
燃烧:方案一:不改,去改中毒
方案二:燃烧伤害减少,回蓝速率小降低(完全可以出新状态---虚弱)
方案三:燃烧伤害调高,攻击对面时有小概率对面也获得几秒燃烧(延伸被动:引火烧身:生命值高于50%时,暴击时自身会获得燃烧,燃烧对面概率提升,燃烧伤害对自身小幅度降低)
中毒:方案一:不改,去改燃烧
方案二:中毒伤害调低,但每秒改成每次行动前进行大扣血(平a和技能,睡觉和冰封,眩晕不算行动)
方案三:中毒伤害调小,使技能冷却增加(完全可以出新状态---乏力)
冻结:方案一:不改,去改沉睡
方案二:改为永久无法行动,累计受到一定量伤害后解除
方案三:解除概率提高,受到法术攻击提升(完全可以出新状态---噩梦)
沉睡:方案一:不改,去改冻结
方案二:解除概率降低,每秒回复一定血量(延伸被动:嗜睡症:沉睡回血增加,解除概率降低,积累一定次数招架,自身会进入沉睡并回复一点血量)
方案三:伤害减少,解除概率增加
还有啊,缓慢真要说会比以前宣誓垃圾,毕竟一个减少一个绝对,但实际半斤八两,因为这两种状态只要对面没有格挡没有闪避,就摆设了,毕竟我们不想玩石头剪刀布(比喻,单纯运气克制的游戏)
我想缓慢要不然减点闪避加点攻击降低。。
好了,打字好累,我不懂做游戏,如果真的很难办到,就当我口嗨了。
加油,这个游戏真的很有前途和未来的。😚