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武将用途全攻略 —魔关羽篇
【陈留】-【柚子水】

之前给大家介绍推荐了吕布。而在一周年的时候将会出的魔关羽也给大家介绍一下

魔关羽
第一个技能黑旋斩,是一个练级的三体合击技能的技能(就是暗属性震电)。
第二个技能晕斩,可击晕一个目标(就是暗属性山岚)
第三个技能闇黑连斩,单体合集技能(就是暗属性爵龙)
专武技能6人击晕(类似王元姬)

从技能上来看还是不错的,有练级技能,有合击技能,还带控,有专武技能的还能做敏控pk,缺点就是平庸,伤害没有吕布高,羽毛不友好,人手一只烂大街,体现不出老板的与众不同😂。

定位就是日常宠,如果老板喜欢,愿意搞专武的话也可以做敏控(无界宠),白嫖党老老实实日常宠就好。

以下是闲聊
可能有的人觉得6人控制没有用
我想说
回合制游戏最重要的就是回合数。

人物技能除了召唤不管是冰封,击晕,树精,旋风都是单人控制,后期效率不高。
简单说一下吧,二转后人物的抗性拉高,冰封的命中下降,在相同智力的情况下10次冰封可能中个3-4次,也就是说如果我玩敏控一个回合中使用冰封而对面没有中的话,相当于我这一回合什么都没干。

有朋友可能会觉得冰封中了有6回合,不是有30-40%左右的命中率么?我只要在3个回合内中了就是赚的。

但是二转之后除了风号基本上都有解,而且还不止解一个,在不考虑预判解的情况下,如果要一个一个控的话,控制技能最多控住两个回合,用三回合去换两回合肯定是亏的,还不一定控得住。

假设控制中了就和中奖一样,在一个开奖台上的中奖率低,那就多买几个台子就是了。
之前在推荐吕布的时候说过震电强在3次暴击判定,如果三下暴击伤害很高。

那么在不能使用召唤的跨服无界中,还是在不考虑预判这种操作的情况下,一回合6人控制就是6次控制命中判定,如果中了1-2个(不亏,换了1-2个对面的出手回合),中了3-4个(血赚),中5-6个(我没见过)。

就和以前端游的箭舞宠一样,玩敏控就像赌博,让人上瘾

风号和诸葛亮的青龙也是一样的,10次判定,只是无界禁止召唤技能。

本人菜鸡,不喜勿喷😘

【巨鹿小司机】-二转职业心得分享
二转职业详解-【全职业篇】

二队快二转了,自己在纠结职业的过程中,我回想起自己一队二转时的果断😂所以,这里就分享一下我自己对二转职业的心得。

【首先,图2-5是老资料,小伙伴们可以简单了解一下职业(老资料和现在的手游版本有不一样的地方,但是大致相同)】

【霸王】
特色:暴击

【谪仙】
特色:蓝多(可玩雷)

【侠客】
特色:速度拔群

【贤者】
特色:带队加成

每个职业,都有自己的特色,不过贤者这个职业,一般老司机都会用自己的陪练或者副号弄一个。主号很少有玩贤者的。

主流就是霸王,谪仙和侠客。

霸王,土豪首选。世界BOSS,前期就是霸王的天下。这里我分享一下我对霸王职业的个人理解。霸王主流暴击,血成长比较牛。绝对是最适合打输出的职业。但是,普通玩家和土豪的差距也是最明显的。霸王属于人物打输出,宠物相对就要辅助。宠物十召和人物十召难度差很多。毕竟人物可以转属性练召唤,四种纹章总和241就够了。但是宠物则需要单一纹章241个。对于一般玩家来说,241个同种召唤纹章,需要攒很久。【我们区土豪诸葛550敏+,所以土豪玩什么,都没毛病】当然,纯喜欢霸王,武将也不弄辅助,活动组个辅助也没毛病。所以,利弊明显,取舍看个人。

谪仙,我自己的一队选择。最初是打算玩雷的。后来发现,基本不用雷。控住场,直接武将人物一起清怪,也挺省事的。玩到现在没用过雷😂天珠都是三转送的。所以,人物十召,真的挺舒服的。武将好好弄弄装备,打输出也很效率。而且,谪仙蓝多,输出持久。属于谪仙的最实惠的地方。单纯PVE,我绝对看好谪仙。

侠客,我个人觉得以后平民打架首选这个直接,速度够快,侧重于打架。以后就是速度快的说的算。慢了,只有挨打。团战,一速也是王道。中了十召青龙,根本没有打后手的机会。【当然,相信自己的抗性,也是有机会的,这个没办法较真】但是,如果按常规套路,团战一速是必争的。倍敏也是看脸的。这个其实对于普通玩家来说,就是一个玩点。如果运气比土豪好,是有机会压制的。所以,职业方面,如果有一天,满级开始玩打架的话,我个人看好侠客。

贤者,不用多说了。就是车夫😂喜欢的,可以试试。【固定队打架活动的话,有一个贤者挺好的,拉车拉车】

我的二队可能会选择直接五侠,主要还是图省心省事😁


【现在职业转换符,经常出活动,所以,选什么也是可以以后再改的。我个人观点还是那句话,别耽误人物升级的职业,我觉得才是好职业。(比如霸王,如果你选择了霸王,就要接受他的各种任务,爆装什么的,都得做,所以,这里完全看个人的选择)】


【现在的游戏,自己给自己的定位也很重要。只有正确的定位,心态才会好,玩的才会持久,才会更快乐】

土豪玩家,我首推霸王。特别是打算新区氪金争霸的。

非土豪玩家,但是喜欢当打手的,喜欢做任务的,也是推荐霸王。

不喜欢当打手,也不爱做任务的,只想安心升级,偶尔虐虐活动怪的,我推荐谪仙。

侠客贤者,后期打架再考虑转也可以。

【升级快乐😁】

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浅谈谈谈地系技能——树精
吞食天地归来玩家——苍龙逐月
在多数玩家眼中,地系控制技能—树精不如水系冰封,的确,很多时候
我们看到的玩家对战,或者活动中对于高敏捷,或者高等级玩家orNPC时,
看到的树精效果不如冰封。但是,细心的玩家都会注意到一个问题,那就是
不论树精,冰封,甚至风系的晕击,都是有概率的,而且每种控制技能,只
有在自身相符合的技能点加成下才能提升。
地系,属于均衡型的一种。从路线上看,地系战士主要修炼物理攻击,
当敏捷和攻击匹配得当,树精效果还是很可观的。战士敏捷高,出手速度就
快,使用树精的命中率就相对较高。地系法师,走的群攻技能和控制技能。
自身加点主要用在两个路线上,一是知己+体,一个是敏捷+体。实战效果
来看,知己+体,出手速度主要依靠装备加成,这样就有一个问题,由于自
身知力高,对封印类的技能有不错的抗性,只要对方第一回合没能控制住你
自己,那么恭喜你,对方知力不如你,就很大概率中树精,就算是对方等级
比你高,只要不是高的太离谱。这时树精的能量就显现出来了。另一种,敏
捷+体,这是一种追求出手速度的类型。在第一时间对对方使用树精,取得
先手。这种路线树精的控制几率就比较看脸。对方知力高,或者敏捷高,树
精的效果就不是很明显了。
总的来说,地系树精,就是靠知力来提升几率,知力越高,控制几率就
越大。
本文章属于个人实战效果得出的结论,不代表所有玩家的看法。不喜欢
请勿喷!