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吞食天地归来
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我是吞食ol老玩家,赞同前面有人说的,游戏有点过时了,手游想火必须大刀阔斧改变,复刻是情怀,但不懂得变通游戏注定会凉,升级经验太多,需要培养的宝宝也太多,还要一转二转,好些活动还是周末,今时不同往日了,为了情怀我下载了因为时间我可能会放弃,如果一个3个月内不光靠挂机能升满级(2转满)游戏还有一丝活路,纯挂机游戏的话你做个放置游戏就完了,大家手机不是个挂机工具,好了,我不知道有多少玩家为了情怀买单,但是如果游戏只复刻不变通注定不能长久。下面说一下优化思路: (1)大大减少升级所需经验(我认为至少减为现在的10分之一),尤其是宠物的,人还能有主线经验,宝宝只能挂机,经验丹获取途径还是太少;只有让大部分玩家都达到较高的级别能参与更多活动副本,能获得更高级的武将才能留住玩家,升级比端游快这是手游发展的趋势;毕竟手机不是只用来玩游戏的; (2)把原本一些爬塔之类的活动调整为每周每天全天时都可以游玩,限制每周参加次数即可;时间固定到周末,如果玩家有事就玩不了,多几次玩不了人就弃坑了; (3)增加日常任务,奖励经验、经验丹、羽毛、宝石、碎片等; (4)增加客栈宝宝栏位,喜欢的三国武将那么多,就那么几个空位,空位解锁花费大量元宝的话又是游戏走向死亡的一大捷径; 先提这么多吧,我预测肯定会有情怀玩家为你们买单,但是不会很多,画面、玩法都是15年以前的模式,如果厂家只是为了圈一波钱然后关服跑路那我无话可说,走好不送。