我敢说这游戏绝逼是操纵胜率了,真的。
我从黄金打到星尘来看,基本上对局胜率是:胜,胜,负负负,胜,胜。基本就这套路了。
之所以有锁定卡,其实主要是方便了游戏厂商操纵胜率。
比如说,你选的攻击套牌,结果一直上的全是防守牌,就问你心态崩不崩?
再一个,这破游戏平衡机制绝对是特么策划老婆跟人跑了,这人不用脑子做出来的。
咱们不说别的,就说破敌牌和希娜或者法师放一起,死的肯定是破敌对吧?
之前有人跟我说,有锁定牌是为了避免氪佬们太过猖狂。
之前我不明白,现在懂得差不多了。
因为不同英雄之间的强度不一样。现在星爵基本上是谁都能上来欺负两下。
所以游戏商不得不引入锁定牌,让一直使用弱牌的人获得一些胜算。
怎么看都是实属无奈的做法。
这比隔壁的战争艺术差远了,起码人家没有锁定牌,角色就那么多,你充再多的钱牌也不会因为你多一张。
这时候一个是看运气,另一个看你的指挥能力。起码这个游戏还是可以凭实力打个第二第三名,运气来了打个第一也不是没可能。
但是这个垃圾游戏呢?
不需要任何实力,牌组的强大已经决定了一切,你没有好牌,或者说游戏商不想让你赢了,你想要的牌一个也刷不出来!
这就是我一直吐槽这个破游戏的地方