有没有可能,加一个wws那种气旋的机制,治治你游20km对抛的老年养生感,使排位有激情一点()
【魔法造船厂】9.5俄系战列舰 海军上将乌沙科夫
海军上将乌沙科夫战列舰 等级V 权重9.5“海军上将乌沙科夫”号是“海军上将纳西莫夫”级战列舰。由于经历了现代化改造,她在各项属性方面都有一定提升。她拥有完全重构的、高大的集成舰桥,安装了先进的火控雷达,一号烟囱也被改为向后倾斜;她虽然保留了炮廓式副炮,但增设了相当数量的防空炮。在游戏中,这些将体现为更高的血量、有一定提升的防空和精度,以及强化的齐射角。她也将是第一艘加值沙俄战列舰。也能弥补纳
有个奇妙的想法把现在超大的510砍一刀给改大日系十级银币船参照隔壁窝窝屎萨摩给个大砍一刀但是有八门510的a150不知道这样的话要从哪儿砍或者说八门510完全没法平衡?
薇系造船厂:德国战列舰二线科技树
本系6.0以前均为史实船,7.0-10.0则为图纸船经过一定幅度平衡性“改造”德意志第二帝国时期的战列舰科技树拿骚↓5.0:德弗林格尔6.0:马肯森7.0:埃里希•冯•鲁登道夫8.0:约翰内斯•冯•希克特9.0:巴伐利亚亲王10.0:威廉大帝本条线的特色是贫瘠的血量,极好的隐蔽性与优秀的机动性,次防护完善但没有穹甲,主炮组射速极快但标伤低下,它们也没有一线德战的水听消耗品而可以
格洛斯特
目前不知道齐射角怎么样,炮塔比牛头人大,靠近中间的BX炮塔应该射击角度弱于等于牛头人,AY的距离被拉开了,射击角度好于等于牛头人,半斤八两,都是相当优秀的水平。还不知道核心区有没有调整,应该区别也不大。听说没有烟。中段30,头尾13对于战列的防护毫无疑问会比牛头人提升非常多,诸如九级半的406,420之流以及到十级的450对其的威胁会降低一个档次,同时削弱了巡洋对抗诸如近距离对抗203,220
军团,或者说英驱雷达平衡草稿
两个思路第一种,现在的9km雷达,但是和烟冲突与其说雷达不如叫E国精英喊爹,9km的雷达,让对面先进点或者同时进点,开个雷达然后在点里逛街,对面几乎没有可能在25s结束之前跑出去,所以不给烟不让你公海开雷达逛街还能自己打第二种,雷达砍到7.5km,过载槽给对面dd跑路的机会,你得开上去才能开雷达,追着开才能照久一点,毕竟英驱没过载跑得慢,喊爹能力没那么强了所以给你一个烟让你自己打的时候舒服
抛开数据不谈......
我直呼不可战胜上联:抛开数据不谈,拳打立本舰政部下联:你算法有问题,脚踢带英造舰局横批:不可战胜
How to remake Montana and German battleships?
就今日的有关改动美战的讨论贴和德战即将实装的改动的讨论帖,私以为如下改动更有利于改善这些船面临的困境美国战列舰:北卡罗来纳-蒙大拿,密苏里:单次大保健回复量16%-20%蒙大拿:射程24.2-25.2航速:28-30舰艏船壳:35-32he标伤:7770-7400he点火率:40.5-38.4he不再具备特殊精度ap标伤:14805-14100转舵时间与路易斯安那统一,现为22
近期
yy:勇敢三姊妹
勇敢是英国建造的一型轻量化战列巡洋舰,后来改造为航母。无论是改造前后,一号舰勇敢,二号舰光荣与三号舰暴怒都略有不同。在此我将会yy暴怒(1916),勇敢(1938),光荣(1920)三舰不同的状态。