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一派胡言
你游如何让各种船拥有相对符合历史或权重的强度
首先血量和吨位挂钩,一般不会让一个很小的东西有正常甚至偏多的血量。炮管数量和口径和最大航速、主要装甲布置等历史数据也很少动。
游戏环境与现实环境不同,会导致很多现实中的强项无法发挥,比如你游所有船有装备了很强的rpc,所有船的鱼雷都可以再装填,这样现实中具备上述属性的船就变相弱化了;也可能平添了一些本来没有的弱点,比如大和系的皇居,现实中硬度并不比其他地方弱;也有可能弱点没有体现:比如金刚代的首尾裸奔,被打中必然掉速度,但游戏里不会。这样就会导致一些船比本来在历史中不分伯仲的船更强,所以需要进行适当的属性调整,让这几个船相对差不多强度。而有些因为没有更好的船/更差的船而不得不放在更高/更低权重的船,也需要适当的属性调整。
因此,在攻击上,特殊跳弹角,射速升降0.1,更低平的弹道,更小的风阻,标伤与点火率,散布公式,都可以影响强度
在防护上,核心高度,甲板和脑壳厚度,模块血的分布可以影响强度
在机动上,36舵,炸锅,转舵速度可以影响强度
此外,给个aa或雷达,也能提升强度。
通过微调而增强的典型就是k2,他同时具有高射速,36舵,特跳,炸锅消耗品,较高的点火率,较低的风阻(指4000磅)
看了这些,你就知道如何让7权下水道去顶权大杀特杀了