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一个小想法
412大凤对于同级航母的压制力度属实过大,除了自身输出能力不足之外其他全是优点…确保队友质量的情况下412能否在排位或者类排位环境里取得比传统232更好的效果?主要是最近见多了122,但是412对122的截击效果实在是太非凡了…而412经常用于娱乐,就算和信浓打公海空战也有一战之力,那么为什么排位里412几乎看不到呢?312翔鹤和飞龙少可以理解,毕竟三组战斗机并不能做到完美拦截,而且312在同级
写给策划的小建议目前的对局环境中,在比赛开始时就知道了对方的舰队具体船只,这相当于明牌,大家都知道对面是啥,这样大家在开始时就大体知道对位情况及战略。如果给游戏增加一个亮牌机制,即点亮前不知道对方的具体舰船及权重,那在对局开始时会不会给玩家增加很多内心戏,从而增加游戏乐趣。个人一点小建议,望舰萌长久🙈
这家伙究竟想说什么
现在,越来越好意思用手机玩了。本想手机休闲,但违背竞技游戏的团队美意也是不好的。就现在这个字,如果打在用手机屏大小的纸上,多年视力1。5的我还是能看清的,但是在手机上,我想10寸以下都是花的,是啥船名我根本看不清于是去下载投屏软件,摸拟器等。发现除了癫疯老板之外,越来越多的公司加入封杀战盟的行列了。首先,你游官网上就没有电脑版的下载。将手机上的1。08Glfn存到电脑上,云老板电模拟器
你有会不会出苏战科技树?
就像隔壁WOWS一样……
谁来野蛮造个舰
我先抛砖引玉随便划拉几下:大-不-列-颠-联-盟1942口径最大化战列巡洋舰:注:主装倾角25º
随便说说
环球竞技场矛盾也就是利益和现实分配的冲突,本游戏的玩家基数和素养都不能支撑排位这种体系,大部分玩家底子都薄的看不见,能满足排位这种对游戏素养比较高的形式的玩家实际上很难凑齐一局。引入了限免之类更模糊和恶化定位的机制,实际上环球竞技场就变成了形式上排位,实际上匹配的大杂烩,多少局进去就能知道输赢,还基本八九不离十。段位这东西设置奖励能引流充实玩家数量和提升活跃度,进而拓展游戏性,但又是鱼龙混杂导致
好友活跃统计(做的好玩)
ps:一个正在玩的被划入一天内未上线
关于配件与船员技能的脑洞
下午把不挠船员换到马耳他上去匹配定睛一看基础技能-10%主炮装填,-15%转舵时间好牛啊然后我又想起来你游不同船之间可选插件是支持不同的然后就有了如下想法枪炮长基础技能由减少主炮装填时间10%改为减少主炮装填时间5%轮机长基础技能由转舵时间减少15%改为减少10%技能“操舵能手”效果由转舵所需时间减少5%改为转舵所需时间减少10%配件方面战列舰精度插主炮最大偏差从减
建议修改航母500分排位限制
原来500分的限制可以修改为满足以下条件方可进行航母排位:1、过科五(至少会了手投,跌灾害)2、过20级3、至少一条线爬满,且该线在匹配模式中,3,4,5每个等级各自取胜30轮(或者50轮)以上。
奇思妙想
如果加一个在结算界面可以点击私聊的功能,能不能优化公屏环境。