生命就像,一条大和然后被击沉了。😶
德国重巡洋线 - 希佩尔后续舰
希佩尔已经很久没有后续舰了,欧根的出现又导致希佩尔更加没有人玩,现在同级还有谁会玩希佩尔呢?纵使希佩尔有涂装,而且还不便宜,很多人也吐槽这个奇特的涂装,希佩尔的地位一直在降低,三周年计划了德大巡,斯佩伯爵的地位又上升了,玩家似乎更值得玩德大巡而不是希佩尔……
来个问题
一个站点图,分数比985:800我方只剩一个驱逐,对面有船若干。当这个分数的时候驱逐去神风对面的战列,撞到了一起,一起沉了。按照分数加减,我方驱逐没了,-15分,但又撞沉了对面的战列+30分,总共+15分,已方战舰全部战沉,分数已满1000,但对面还剩若干战舰,请问这时是谁赢?
感觉这种涂装完全是debuff,心理上吸引仇恨,实际上让舰船轮廓更明显了有些图还好像有雾,20km一般舰轮廓都看不清,只知道被点亮了,而大和的涂装让目标特别清晰,该打哪里看的一清二楚,还给你特别强调一下水线。
简单对比
安娜打改大和和苏联,实际上安娜侧面的装甲还是不算太差的,但在你游排位这个人均拖刀的环境下交战距离远,安娜防护的削弱体现的不是特别明显,但是主炮的转正在打大和改的时候有所提现,出核心旅高了一点,但是他更不适合打匹配了
安娜的转正角的调整改变了什么?
针对于上一个帖子,补足了部分关于炮弹的跳弹角的描述,上个帖子我删掉,在这重新唠叨一遍:设炮弹的法线入射角是a,那么计算更新后安娜的击穿厚度与更新前安娜的击穿厚度的比例为:f(a)=cos(a-6)/cos (a-4)(单位:度)为了放大差距,这里采用的是f(a)-1的函数曲线,且已经以百分比来表示了,注意:1、由于这个游戏最好的跳弹角是66度,所以把数据做到了66度。但是安娜可能并没有达
大家对假如祖龙更新潜艇有什么看法
我期待
思考─驱逐低分的自我反省和灵活策略
(善用只看楼主 也可以看看其他人的意见)这里正好有五个例子
求助(氵)
捏船时如何估算装甲质量,排水量等数据金刚四姐妹镇楼
从空中进行攻击是小人行为.jpg
德国航🐴全线(非纯数据)