闲来没事,那猜个设计吧
指标:4w的标排,WWII的技术,正常设计手法6w吨的战斗力&防护能力,前卫的航速尽管大开脑洞,今晚造舰唉,算了,给你们一点提示吧:
怀俄明打大和。。。。
怀俄明一轮4w打大和都有可能的,我们都错怪那位大仙了,不过好像是水中蛋(捂脸)这个距离,认真的嘛啊喂(´・ω・`)还有个五千米半伤堆出来的2w没截下来。。然后差不多极限射程顺便问问阿拉斯加的炮真的是怀俄明同款吗。。。我看标伤不一样啊(炮转和dpm那个不算)。。。还有各位看图辛苦力
普通氪金船和钻石船在已有的情况下通过商店第二次获得会返还等量钻石,那密苏里这种的会如何呢。
突然想造一艘新的髪国船
但是具体的没想好,名字就叫拿破仑•波拿巴
“日本”h45的设想(代发)
其中有个英文意思可以自己查查看()
关于弹道的模拟-驱逐舰篇
今天给大家带来的表演是:弗莱彻揍扁了秋月
上个帖子太多人觉得我在说废话,所以重新开一个,接下来我会就事论事,在不更改游戏机制的前提下讨论好吧,就游戏核心保护来说,可不可以在不大改游戏机制的情况下做出更改呢,打个比方:战列核心保护在到8公里左右情况下效果变差甚至没有,个人认为这样改不会对现在游戏机制有太大的变化,而且也不会出现上个贴子说的那样直接去了会让萌新出现全距离随随便便被大佬一轮回家的情况,近距离核心保护变化会让近距离战斗的战列舰获得
舰盟战记补完之《联合舰队解散令》
诸君!12个月征战已成往事,我们联合舰队的使命已经完成,由此解散。但是我们作为海军军人的责任感却不能因此松懈。为了保护胜利果实,为了带给国家一个繁荣昌盛的未来,不论是战是和,海军必须站在联盟与外来冲击之间,必须一致保存它在海上的实力以面对不测。这种实力不单单是蕴含在军舰与装备之中,它更包含在运用这些器物的无形能力里。当我们明白了百发百中之一炮可敌百发一中之百炮后,显然我们海军必须求索于每一种无
想桃子
最上是一艘神烦巡洋,扭起来根鬼一样,但是你游的最上只换装到了重巡,她在1942年9月还进行了二次改造,改造成了航空巡洋,将这个舰体加入游戏可好,加入成为最上b舰体,原来的155,203通用不变然后强风下接晴岚和大淀同款排水:12200航速14节/7700海里最高航速:35节装甲和防空配置不变(反正这最上两个都是摆设)加入游戏如果加强可以将其移出铜箱,增加金箱子爆率(这是在想桃子,但是期
想个桃子,让开火隐蔽惩罚时间与舰种挂钩如何
你游上次这波完全删掉隐身炮,可以说是砍废了不少船,而且基本全是原先有特殊定位的巡洋和驱逐。反观战列没有一艘受影响。现在统一20秒惩罚给战列的射击窗口太宽裕了,你完全可以在驱逐开火后从容一波糊上去,甚至都不需要刻意留炮弹。私以为可以适当减少巡洋和驱逐的开火惩罚时间,比如驱逐可以减到10秒。最起码能让留炮弹成为一种必不可少的战术。