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突发奇想
老三加了点微不足道的输出,看样子是没打算加强生存了,既然这样那不如干脆一点!整一个极端输出船!! AP–MAP参数互换 统一散布公式 AP标伤调整至14630 MAP标伤调整至16400虽然这次map伤害小幅提升,但是实际体验加强的并不明显,首先就是生存的问题,你根本活不到这个炮完全发挥实力的时候,拉胯的船体会被he融化组合Ap暴击!压的你不得不苟住回血。
你游为什么不多出点任务系统
感觉从我入坑你游以来任务就一直是这样,没啥变化,一天就那么几个,很多时候打完日常任务就下线了(或许这是导致你游人少原因之一),因为今天看了一眼好友列表,发现很多人都是经常上线的人,但感觉匹配都没咋遇到过,看了一下水表才发现,大多数都是那种高收玩家,有个人甚至打了1600把,其中1400把是高收。以我自己为例子,很多时候玩你游做完日常后就没啥动力了,不知道干啥,爬线吧很多好玩的船都有了,排胃嘛,呵呵
疑似树叶传人
1.超大2.退游久了不会玩
黎塞留(超战)
国内有三大良心海战游戏,分别是jm,北洋海战棋和海前2,其中又以北洋海战棋完全免费……咳,进入正题。隔壁海战棋有许多经考证过的虚拟或有原创的优秀舰船设计,其中相当一部分可以被你游借鉴……黎塞留(超战)主炮组:2*4*450(全前置)射速:2.0HE标伤8500点火率37.8%AP标伤 15500(性能同祖龙魔法造船厂法兰西)弹速:875m/s180º转炮时间:60s副炮塔:
C系8.0与9.0级战列舰:定远(IV)级与海天(IV)级
(文中出现舰船出自国产恋爱养成(bushi)游戏《北洋海战棋》,欢迎下载体验)面对来势汹汹的长门与天城级战列舰,重华海军给出的回答是……定远(IV)级新型战列舰:一号舰:定远,二号舰:镇远主炮:双联450型炮塔龙钺-2发射速率:2.0 r/min180度回转时间 45秒he最大伤害 8000he点火几率 42%he穿深 75he初速 792m/sap最大伤害 15000ap
胡言乱语
堡哥可不可以像蛋一样给它一门大炮,一门小炮,比如双联420和三联350的组合或者给个更大口径的双联炮
【脑洞重制版】法系二线战列舰
(由于上一版过于离谱且没特色因此删除重写)前排提醒:都是图纸船,名字乱取的法国战列舰二线与一线的最大区别在于其采用三联装主炮,船壳更厚,主装甲角度更大且拥有独特的技能——矢量修正:锁定目标后可使用,使用后每一段时间会根据敌我战舰距离与相对速度进行精度补偿,低于或高于最佳补偿距离/速度会逐步衰减精度加成。原有的法兰西级将被移动至二线,一线顶级船由一艘新型战列舰取代。IV 8.0 阿基坦(图一
造船厂新年特辑(2):苏联10.5航空母舰伏龙芝
苏联从1920年代便想要拥有属于自己的航空母舰,虽然从未完成建造,但由此衍生的方案数量不胜枚举。从1920年代到1950年代,苏联人的航空母舰方案变得越来越大,直到1950年代早期的“85工程”方案作为终极方案。由于“85工程”被提出后迅速遭到了撤下,该方案仅有大概的设计指标,并无详细的指标数据。85工程的A方案是一种满载排水量3万吨,计划搭载43架米格19的航空母舰方案,而85工程的B方案相比
独立是不是太弱了呢?
海猴不敢玩高级航怕被骂就开庄严玩玩,有一些感受。1.庄严在对线同级日航时因为没有制空极其吃力,根本投不下去而且很伤机库。而日航因为较大的机库则不怕掉飞机。2.但在对线同级美航时却可以利用美航舰战较低的空速甩开舰战的追击顺利投弹,而且可以利用美航战斗机中队数量少抓防御空子,亦或是利用庄严还可以的防空打下大量敌机使它不大的机库空掉。不论怎样都有着极大优势。