隐蔽机制
隐蔽加成是怎么算的啊?蒙大拿裸隐蔽17.0公里舰长减11%轮机长减5%涂装减4%算出13.4公里(四舍五入)但是收据面板的是14.6公里恳请大佬解答
对于散步公式的模拟-巡洋舰篇
前言你游打出去炮弹的散步,是由散步圈(横向+纵向),炮弹离散程度(以及我们不太清楚的其他魔法机制,比如写个强制打散炮弹的程序了,齐射影响散步了等等)决定。所谓散步公式,既游戏中每艘船散步圈大小随距离的关系。游戏中只给出了几个特殊点的取整数值,并未给出明确函数。由于wows目前量化的只有横向散步,而且都是一次函数,故推广到你游,模拟散最大散步大小与距离的线性关系。你游给出了纵向散步大小,相比窝
关于德巡卫星的一点疑问
Rt,图来自于B站叶绿,那里也有意战卫星https://www.bilibili.com/read/cv3018333原文“首先第一的就是上次坠毁的德巡补全卫星,充分考虑到玩家风评和科技树缺失问题,这个卫星将重新升空,而这回德系将拥有重巡和装甲巡洋两条分线。在本次的初步计划讨论中,一直被冷落的施佩会更改权重新并入科技树。而重巡线保持不动,在希佩尔后添加顶级重巡,这个之后再作详细讨论。至于O级,建
未来英航的策划脑洞
美日都有自己的特点,具体就不说了有人曾经建议英航也加前线基地(因为飞机少),感觉没法突出特色。我觉得不妨这样1 船体方面,水下核心(超强生存力)2 飞机方面,圈大很多,同时大大加上进水/起火概率,略微增加坏舵/引擎故障概率,造成一个基础伤害不大,但叠dot厉害以及控场能力强的航母毕竟神奇的剑鱼还是有那么点历史背景在的……
本周免费金箱
如题,让我康康各位都出了什么在下的
认真造船——8.2的竞技点BC
唉。。。之前捏的10.0那个太难平衡了。。。这次换个容易点的,认真造船。以下内容来自 Whitehorsedak 如有删除需要请及时联系:提供一个戴主任自己设计的30节高速战列舰/重型战巡:要点:11寸装甲带,高速战列舰而非战巡级别的船体,区分超载与常规出力的设计手法————————正文:基于戴主任这个私案而发展的战巡。这个与胡德很像,但是与胡德有什么联系是不清楚的。架空历史:19
我觉得渔雷长可以新增加一个技能选项(滑稽)
紧急远控:效果:当鱼 雷误伤到队友时,伤害-90%
(氵)魔法造(y)船(y)时间ll
这次是防空轻巡洋舰主炮:155mm三联装/45倍径×3副炮:127mm高平两用炮二联装/50倍径×6防空炮n门水上飞机为试制晴岚型鱼*雷机/强风水上战斗机航速未知
远距离对炮散步问题
如题,问一下大佬们,远距离对炮时你们会A直接打B取消锁定再打问题起因:今天排位用了一把安娜,打到双方各1CV1BB1CA的残局,对面白大和7W血,我开安娜只剩2W血,因为都只有一个战列所以白大卖死头了,我不得不切HE烧,双方距离大约22KM,我发现安娜的HE散步非常迷,一轮齐射顶多中3发,哪怕对面卖头我也觉得很不解,因为有几发炮弹飞的太远了。。。于是我取消锁定来了一轮。。。5命中1把火。。。
迷惑行为
在航母鱼 雷 机压境,我残血将死的情况下,队友“大义凛然”地用torpedo率先把我击沉,请各位评价此行为