濷:战巡论V——经济与战略的双赢
半夜被热醒然后被吵得睡不着,闲来无事冒着蚊子开帖讲讲如何省钱,已更新Lion 16E 38镇楼Part 1:制大海制大海最重要的因素是什么?航速。没有航速就意味着没有交战选择权,这一点对于主力舰来讲非常重要。为什么说航速重要?最简单的仍旧是举个例子。两个国·家A&B,除了战列舰之外的配置一模一样。A的战列舰是32kn的大脆皮,B的是23kn的铁王八。谁能抢到制海权?毫无疑问,A,只要不拿
濷:战巡论III
战巡薄皮吗?在不考虑技术差距的情况下,所有的高速舰都会在火力或防护上面逊于同吨位的低速舰。那如何解释无敌/声望?一般的回答是:费舍尔是准备利用更优秀的机动性保持更远的交战距离,凭借自己更优秀的火控打击敌方的铁王八。当时的15in软被帽AP的确比较难对付倾斜的6inVC但是实际上并不是这样的。作者:Whitehorsedak由于作者标注了不可转载(当然我也没那个钱),在此只能附上链接加
问一下长门这斜面有啥用
丢图跑系列1:武藏的安魂曲
@新手上船保持距离
濷:无畏舰,准无畏与前无畏——发展中的战列舰
本帖内容来自:http://www.warships.com.cn/thread-7581-1-1.html 作者:seven-nana本文仅限于解释一下前无畏到无畏舰的发展中技术的部分本文未经授权,如有删除需要请及时联系——————1905年时,英国海军开工了无畏号战列舰——在火力上,该舰抛弃了以往20多年间得到持续发展的副炮,采用了全重炮设计的理念,即除了主炮之外,不配备其他口径的用于
我已经赢了,我已经赢他太多了
你不可能反超啦!
旧日本海军战列巡洋舰金刚级的简介
注:部分资料为网络搬运今天给大家带来的是日本战列舰金刚的相关历史资料,希望小伙伴们能在玩耍之余也了解一些和游戏有关的历史哒!话不多说,现在开始进入正题—————————————分割线酱———————————————这就是我们今天的主角,金刚级战列舰(英文:Kongo class Battleship 日文:こんごうがたせんかん) 日本海军在1904~1905年的日俄战争中获胜,随之日本把美
濷:KGV的病史
“楼主又发帖了,大家快上船!”(滑稽)KGV算是各国新锐战列舰中最失败的一款,甚至比俾斯麦还要失败。它的失败是相对于其设计目标而言的:查特菲尔德希望它拥有能顶到12000-16000码决战距离的优良防护,用口径虽小但速射较高的14寸炮击败德、意的15寸舰。航速被设定为稍慢的28节,是因为RN认为通过合理的战术设计(如夜战、拂晓接敌等)可以弥补航速的不足,用于加前防御。此外,RN还希望它具备对炸
恩加诺角海战中的瑞鹤(No.31补充):图(1)已中弹向左倾斜的瑞鹤,被复仇者鱼雷机包围,可见虽然竭力加强防空武备,但大口径防空弹幕依然稀薄;图(2)左下右下两艘秋月型驱逐舰正在全力护卫,但美机对其不屑一顾,爆炸水柱都在瑞鹤身边;图(3)复仇者的鱼雷命中左舷,激起冲天水柱,瑞鹤即将沉没;图(4)瑞鹤沉没前全员山呼板载照,战后此照赠于美安纳波利斯海军学校,校方将其展示于醒目位置
传统艺能,大国工匠
别再谈代码问题了,来看看这个(ಡωಡ)